Knighty
Путь обучения

Хватит гадать, что изучать дальше.

Одна тропа, 34 камня — от того, как ходят фигуры, до ферзя против ладьи. Каждый камень — это уроки, тренировка на задачах и тест, который нужно сдать: на реальных задачах для тактики, против Stockfish для эндшпилей. Так всё новое строится на том, что вы уже доказали.

  1. Основы

    Сдан

  2. Тактика I

    Пора повторить

  3. Пешечные и базовые эндшпили

    Ваш текущий камень

    Дальше
  4. Тактика II

    Откроется, когда сдадите предыдущий камень

  5. Ладейные эндшпили

    Откроется, когда сдадите предыдущий камень

  6. Лёгкие фигуры и продвинутое

    Откроется, когда сдадите предыдущий камень

Бесплатно до 8-го камня · всего 34 камня

Как устроен путь

1

Ответьте на один вопрос

Новичок, знаете правила или играете много лет — один ответ задаёт ваш первый камень. Когда у вас будет 16 рейтинговых решений задач, рейтинг уточнит место.

2

Пройдите камень

От одного до четырёх уроков, затем тренировка из 8 задач по темам камня, затем тест из 5 задач. Три чистых решения — камень сдан: без подсказки, без неверного хода. Пять из пяти — три звезды.

3

Получайте звёзды, открывайте следующий

Сданный камень открывает следующий и приносит Пешки. Камни до вашей стартовой точки остаются открытыми ради звёзд, но никогда не обязательны — тропа ведёт только вперёд.

Розыгрыш · ладейный матStockfish играет чёрными

Пар (ходов)

14

Цель на три звезды

В пределах пара + 4, без ошибок

Пар — факт из таблицы Syzygy для этой самой позиции

Разыграйте до конца

Эндшпили, которые вы играете против Stockfish, а оценивает таблица

13 эндшпильных камней не задают вопросов — они заставляют вас разыграть позицию. Короли и ладья на доске, Stockfish с другой стороны, и вам нужно поставить мат, провести пешку или удержать ничью в рамках лимита ходов. Этот лимит не взят с потолка: каждый пар берётся из таблицы Syzygy для этой самой позиции — дистанция до мата для мата, число ходов до превращения для пешечного окончания, запас выживания для удержания — и проверен машиной ещё до того, как попал на тропу. Три звезды означают, что вы реализовали позицию почти так же чисто, как таблица. Соскользнёте в проигранную или ничейную позицию — розыгрыш остановится и предложит повтор с момента ошибки.

Мат или превращение: три звезды в пределах пара + 4 хода без ошибок, две — в пределах пара + 10. Удержание оценивается только по ошибкам: три звезды, если их нет, две — если одна.

1.Rd4?

Это подставляет ладью — слон на f6 забирает её бесплатно.

Форсированный матПотеря материалаПреимущество ускользаетИграбельно, но не ход из урока

После теста: 2 промаха для разбора перед выходом

Без зуммера

На неверный ход вы получаете «почему»

Сделайте неверный ход в любом месте тропы — Knighty не загудит, а скажет, чего он стоит, опираясь только на факты движка: форсированный мат в N ходов, потеря фигуры, ускользающее преимущество или «вполне играбельно, просто не ход из урока». После теста каждый промах получает свой разбор «почему я это упустил?» ещё до того, как вы уйдёте с экрана результатов, пока позиция свежа в памяти. Это авторский текст плюс факты движка, вложенные в четыре фиксированных вердикта, а не чат. Разговорный тренер — другая вещь, и живёт он на доске анализа.

С чего начать ваш путь?

  • Я новичок в шахматах
  • Знаю правила и немного тактики
  • Играю много лет

Уточняется вашим рейтингом задач после 16 рейтинговых решений

Кольцо повторения — эта тема забылась

Период полураспада 60 дней. Никогда не закрывается снова.

Начните там, где вы есть

Пропустите то, что знаете. Вернитесь к тому, что забылось.

Один вопрос при старте задаёт ваш первый камень; при 16 и более рейтинговых решениях задач рейтинг уточняет его. Камни до вашего старта остаются открытыми ради звёзд, но не обязательны. А поскольку путь читает результаты ваших задач со временем, тема сданного камня затухает с периодом полураспада 60 дней — опустились ниже порога, и камень показывает кольцо повторения. Он никогда не закрывается снова. Он просто честно сообщает, в каком состоянии к июню то, что вы выучили в марте, вместо того чтобы считать, что всё на месте. Понимание, которое вы можете показать, а не галочка о прохождении.

Дважды не сдали первый тест — Knighty предложит предыдущий блок. Это предложение, а не автоматический шаг назад. Ничто не сдвинет вас без вашего согласия.

Тропа в цифрах

34 камня в 6 блоках

Основы, Тактика I, пешечные и базовые эндшпили, Тактика II, ладейные эндшпили, лёгкие фигуры и продвинутое. Диапазон сложности растёт от 0–1100 на 1-м камне до 1400–2400 в конце.

58 уроков на тропе

От одного до четырёх на камень, от того, как ходят фигуры, до ферзя против ладьи — затем тренировка, затем тест.

21 тест на задачах, 13 розыгрышей

Тактические камни проверяют на реальных задачах; эндшпильные — против Stockfish, с оценкой по таблице.

Тренировки, которые никогда не пустуют

В диапазоне каждого камня не меньше 40 реальных задач по его темам, а по каждой теме — не меньше 15. Тестовый набор заново выводит это из корпуса.

Ответвления, а не шлагбаумы

110 дебютных уроков ответвляются после 5-го камня, учёба на своих ошибках — после 14-го. Оба идут рядом с тропой; ни один не обязателен.

Пешки за каждый камень

10 Пешек за сданный камень и 5 за звезду. Пять камней открываются 30-секундной разминкой на координаты. На вебе и в мобильном одинаково.

Knighty

Двадцать минут и один верный ответ.

Войдите, ответьте на один вопрос — дальше вас ведёт тропа. Бесплатно до 8-го камня, а розыгрыши против Stockfish бесплатны на любом плане.

Начать свой путь