Knighty
Öğrenme Yolu

Sırada ne çalışacağınızı tahmin etmeyi bırakın.

Tek patika, 34 taş: taşların nasıl hareket ettiğinden vezir-kale oyun sonuna. Her taş dersler, bir bulmaca alıştırması ve geçmeniz gereken bir testtir — taktikte gerçek bulmacalara, oyun sonunda Stockfish'e karşı — böylece öğrendiğiniz her şey kanıtladığınız bir şeyin üstüne kurulur.

  1. Temeller

    Geçildi

  2. Taktik I

    Tekrar zamanı

  3. Piyon ve temel oyun sonları

    Mevcut taşınız

    Sırada
  4. Taktik II

    Önceki taşı geçtiğinizde açılır

  5. Kale oyun sonları

    Önceki taşı geçtiğinizde açılır

  6. Hafif taşlar ve ileri düzey

    Önceki taşı geçtiğinizde açılır

8. taşa kadar ücretsiz · toplam 34 taş

Yol nasıl işler

1

Tek bir soruyu yanıtlayın

Satranca yeni, kuralları biliyor ya da yıllardır oynuyor — tek bir yanıt ilk taşınızı belirler. 16 puanlı bulmaca çözümünüz olduğunda puanınız yeri ince ayarlar.

2

Taşı yürüyün

Bir ila dört ders, ardından taşın konularında 8 bulmacalık alıştırma, ardından 5 bulmacalık test. Üç temiz çözüm geçirir — ipucu yok, yanlış hamle yok. Beşte beş üç yıldızdır.

3

Yıldız kazanın, sonrakini açın

Geçilen taş sonrakini açar ve Piyon kazandırır. Başlangıç noktanızdan önceki taşlar yıldız için açık kalır, hiçbir zaman zorunlu değildir — patika yalnızca ileri gider.

Oynayış · kale matıStockfish Siyah oynuyor

Par (hamle)

14

Üç yıldız hedefi

Par + 4 içinde, kaymasız

Par, tam bu konum için bir Syzygy tablebase gerçeğidir

Sonuna kadar oynayın

Stockfish'e karşı oynadığınız, tablebase'e göre puanlanan oyun sonları

13 oyun sonu taşı size soru sormaz — sonuna kadar oynatır. Tahtada şahlar ve bir kale, karşınızda Stockfish; bir hamle bütçesi içinde matı vermeniz, piyonu terfi ettirmeniz ya da beraberliği tutmanız gerekir. Bu bütçe tahmin değildir: her par, tam olarak o konum için Syzygy tablebase'inden gelir — mat için mata uzaklık, piyon oyun sonu için terfiye kalan hamle, tutuş için bir hayatta kalma bütçesi — ve patikaya yazılmadan önce makineyle doğrulanmıştır. Üç yıldız, konumu tablebase kadar temiz çevirdiğiniz anlamına gelir. Kayıp ya da berabere bir konuma kayarsanız oynayış durur ve kayma noktasından yeniden deneme önerir.

Mat ya da terfi: kaymasız par + 4 hamle içinde üç yıldız, par + 10 içinde iki. Tutuş yalnızca kaymalara göre puanlanır — hiç kayma yoksa üç yıldız, bir kayma iki.

1.Rd4?

Bu kaleyi askıda bırakır — f6'daki fil bedavaya alır.

Zorunlu matMateryal kaybıAvantaj kayıyorOynanabilir, dersin hamlesi değil

Testten sonra: ayrılmadan incelenecek 2 kaçırma

Zil yok

Yanlış hamle bir neden alır

Patikanın herhangi bir yerinde yanlış hamle oynayın; Knighty zil çalmaz — yalnızca motor gerçeklerine dayanarak size neye mal olduğunu söyler: N hamlede zorunlu mat, kaybedilen bir taş, kayan bir avantaj ya da "aslında oynanabilir, ama dersin hamlesi değil". Testten sonra her kaçırma, sonuç ekranından ayrılmadan, konum hâlâ tazeyken kendi "bunu neden kaçırdım?" incelemesini alır. Bu, dört sabit karara doldurulmuş yazarlı metin ve motor gerçekleridir — sohbet değil. Konuşan koç ayrı bir şeydir ve analiz tahtasında yaşar.

Yolun nereden başlasın?

  • Satranca yeni başlıyorum
  • Kuralları ve biraz taktiği biliyorum
  • Yıllardır oynuyorum

16 puanlı çözümden sonra bulmaca puanınızla ince ayarlanır

Tekrar halkası — bu konu solmuş

60 günlük yarı ömür. Hiçbir zaman yeniden kilitlenmez.

Olduğunuz yerden başlayın

Bildiğinizi atlayın. Solana geri dönün.

Tek bir yerleştirme sorusu ilk taşınızı belirler; 16 ya da daha fazla puanlı bulmaca çözümünüz varsa puanınız ince ayar yapar. Başlangıcınızdan önceki taşlar yıldız için açık kalır, zorunlu değildir. Yol bulmaca sonuçlarınızı zaman içinde okuduğu için geçilen bir taşın konusu 60 günlük yarı ömürle solar — eşiğin altına düşerseniz taş bir tekrar halkası gösterir. Hiçbir zaman yeniden kilitlenmez. Yalnızca Mart'ta öğrendiğinizin Haziran geldiğinde hâlâ orada olduğunu varsaymak yerine dürüst durumunu söyler. Gösterebildiğiniz bir anlayış, bir tamamlama tiki değil.

İlk testi iki kez geçemezseniz Knighty önceki bloğu önerir — bir öneri, hiçbir zaman otomatik bir geri adım değil. Hiçbir şey sormadan sizi yerinizden oynatmaz.

Patika rakamlarla

6 blokta 34 taş

Temeller, Taktik I, piyon ve temel oyun sonları, Taktik II, kale oyun sonları, hafif taşlar ve ileri düzey. Zorluk bantları 1. taşta 0–1100'den sonda 1400–2400'e yükselir.

Patikada 58 ders

Taş başına bir ila dört, taşların nasıl hareket ettiğinden vezir-kale oyun sonuna — sonra alıştırma, sonra test.

21 bulmaca testi, 13 oynayış

Taktik taşları gerçek bulmacalara karşı test eder; oyun sonu taşları Stockfish'e karşı, tablebase puanlamasıyla.

Hiç boş çıkmayan alıştırmalar

Her taşın bandında konuları boyunca en az 40, her konuda en az 15 gerçek bulmaca vardır — test paketi bunu korpustan yeniden türetir.

Yan yollar, kapı değil

110 açılış dersi 5. taştan, hatalardan öğrenme 14. taştan sonra ayrılır. İkisi de yolun yanında durur; hiçbiri zorunlu değildir.

Her taş için Piyon

Geçilen taş başına 10 Piyon, yıldız başına 5. Beş taş 30 saniyelik bir koordinat ısınmasıyla açılır. Web ve mobilde aynı.

Knighty

Yirmi dakika, bir doğru yanıt.

Giriş yapın, tek bir soruyu yanıtlayın; gerisini patika taşır. 8. taşa kadar ücretsiz — ve Stockfish oynayışları her planda ücretsiz.

Yolunuza başlayın