Knighty
Açılış Koşusu

Açılışınızı Stockfish'e karşı oynayın. Sonra gerçekten anladınız mı görün.

Repertuar hattınızı ezberden oynayın. Bir hamleyi kaçırdığınız anda dersin kendi gerekçesini alırsınız. Ve koşu başına bir kez Stockfish, hiç prova etmediğiniz iyi bir hamleyle senaryodan çıkar — böylece konumu mu, yalnızca diziyi mi bildiğinizi öğrenirsiniz.

  1. Senin hattın
  2. Kitap dışı
  3. Sonuna kadar oyna
  4. Sonuçlar

Stockfish 4.d3 ile kitaptan çıktı — iyi bir yanıt bulun.

Sıra sizdeAt+ · ücretsiz ön izleme

Bir koşu nasıl işler

1

Bir açılış seçin

Repertuarınızdaki herhangi bir açılış, Beyaz ya da Siyah — kartını açın ve Alıştırma'ya dokunun.

2

Hattınızı oynayın

Stockfish karşı tarafı oynar. Yanlış hamle atlanmaz, dersin nedeniyle yeniden sorulur. Bir hamlede iki kaçırma metin ipucu, üç kaçırma ok kazandırır.

3

Kitaptan çıkın, sonuna kadar oynayın

Koşu başına bir kez Stockfish sapar. Kitap bittiğinde, her biri puanlanan sekiz hamleye kadar oynarsınız ve koşu size iki puan verir.

Kitap hamlesi

4.c3

Stockfish oynadı

4.d3

  • Stockfish'in ilk iki hamlesinde asla
  • En iyi hamlesine karşı en fazla 0,6 piyona mal olur

4…Nf6 sizin kitap hamleniz, ama konum değişti.

Sapmayı fark edin

Bir hat bir senaryodur. Koşu başına bir kez Stockfish ona uymaz.

Bir senaryo, tek bir hamlesini anlamadan ezberlenebilir. Bu yüzden koşuda bir kez Stockfish sessizce kendi yarısını oynamayı reddeder: yine iyi olan farklı bir hamle oynar. İki adalet kuralı geçerlidir — ilk iki hamlesinde asla ve en iyisine karşı 0,6 piyondan fazla veren bir hamle asla; dört aday hatta derinlik 12'de kontrol edilir. Ezberlediğiniz yanıtı yine de oynarsanız koşu söyler: bu sizin kitap hamleniz, ama konum değişti. Filtreden hiçbir aday geçmezse senaryodaki hamle oynanır ve sonuçlar Stockfish'in kitapta kaldığını söyler.

Tam değil — yeniden deneyin

5…Nxd5? 6.Nxf7'ye yürür — Fried Liver. 5…Na5 file saldırır ve atınızı bunun dışında tutar.

  1. Kaçırma 1 · yeniden sorulur
  2. Kaçırma 2 · metin ipucu
  3. Kaçırma 3 · tahtada ok
Kaçırma bir neden alır

Zille değil, dersin kendi gerekçesiyle açıklanır

Her kaçırma, her dersin kullandığı aynı yanlış hamle koçundan geçer: cazip hamlenin neden tutmadığına dair dersin yazarlı açıklaması ya da açıklama yoksa motorun kendi gerçekleri. Hamle atlanmaz, yeniden sorulur. İki kez kaçırırsanız metin ipucu, üç kez kaçırırsanız tahtada bir ok alırsınız. Koşudan her hamlenin neden o hamle olduğunu bilerek çıkarsınız — rakip dokuzuncu hamlede saptığında ayakta kalan kısım budur.

Hat doğruluğu

92%

Sonuç bölümü

71

En iyiİyiEn iyiHatalıİyi

Form 84 · son 5 koşu

Son 3 koşunuzda yükselişte

Güçlü form
İstikrarlı formDalgalı form
İki sayı, ayrı tutulur

Sonuna kadar oynayın, sonra formunuzu görün

Kitap bittiğinde — sizinki ya da Stockfish'inki — sekiz hamleye kadar gerçek satranç oynarsınız. Her biri, oyun raporunun kullandığı aynı sınıflandırıcıyla En İyi, Mükemmel, İyi, Hatalı, Hata ya da Fahiş Hata olarak değerlendirilir ve 0'dan 100'e bir sonuç bölümü puanına ortalanır. Hat doğruluğu ve sonuç bölümü puanı bilerek ayrı gelir: hamleleri bilmek ve konumu oynayabilmek farklı becerilerdir. Sonra her açılış kartı son beş koşunuzdan bir form puanı gösterir — %70 hat, %30 sonuç bölümü — güçlü, istikrarlı ya da dalgalı bantlarında, arkanızda üç koşu olduğunda bir eğilimle.

Bir koşu size ne verir

110 açılış, Beyaz ya da Siyah

Repertuarınıza eklediğiniz her açılış dersi, tahtanın iki tarafından da koşulabilir.

Koşu başına bir sapma

Stockfish'in ilk iki hamlesinde asla, kötü bir hamle asla — ve hiçbiri uygun değilse kitap sonuna kadar oynanır.

Sekiz puanlı hamle

Kitap bittikten sonra gerçek satranç; her hamle oyun raporundaki gibi sınıflandırılır ve tek bir puana ortalanır.

Son beş koşunuzdan form

Güçlü, istikrarlı ya da dalgalı; üçüncü koşunuzdan itibaren eğilimle. Bir koşu ustalığa ve 90 günlük tekrarınıza asla dokunmaz — bunu Doğrula yapar.

Knighty

Hattı bilin. Konumu oynayın.

Repertuar oluşturmak her planda ücretsizdir. Bir hatta Stockfish'e karşı alıştırma At+ çalışmasıdır: herhangi bir koşunun ilk üç hamlesini ön izleyin ve karar vermeden önce bir tam koşuyu ücretsiz bitirin.

Bir açılışta alıştırma yapın