Knighty
एकेडमी

अब यह अंदाज़ा लगाना बंद करें कि आगे क्या पढ़ें।

एक राह, 34 यूनिट, मोहरों की चाल से वज़ीर बनाम हाथी तक। हर यूनिट में पाठ, एक पज़ल अभ्यास और एक टेस्ट है जो आपको पास करना है — टैक्टिक्स असली पज़ल के ख़िलाफ़, एंडगेम Stockfish के ख़िलाफ़ — ताकि आप जो भी सीखें, वह उस चीज़ पर टिका हो जिसे आपने साबित किया है।

  1. बुनियाद

    पास

  2. रणनीति I

    दोहराने का समय

  3. प्यादा और बुनियादी अंत

    आपकी मौजूदा यूनिट

    अगला
  4. रणनीति II

    पिछली यूनिट पास करने पर खुलती है

  5. हाथी के अंत

    पिछली यूनिट पास करने पर खुलती है

  6. हल्के मोहरे और उन्नत

    पिछली यूनिट पास करने पर खुलती है

यूनिट 8 तक मुफ़्त · कुल 34 यूनिट

एकेडमी कैसे काम करती है

1

एक सवाल का जवाब दें

शतरंज में नए हों, नियम जानते हों, या सालों से खेल रहे हों — एक जवाब आपकी पहली यूनिट तय करता है। 16 रेटेड पज़ल हल होते ही आपकी रेटिंग उस जगह को और सटीक कर देती है।

2

यूनिट पूरी करें

एक से चार पाठ, फिर यूनिट के विषयों पर 8 पज़ल का अभ्यास, फिर 5 पज़ल का टेस्ट। तीन साफ़ हल से पास — बिना संकेत, बिना ग़लत चाल। पाँच में से पाँच यानी तीन सितारे।

3

सितारे कमाएँ, अगला खोलें

पास होने पर अगली यूनिट खुलती है और प्यादे मिलते हैं। आपके शुरुआती बिंदु से पहले की यूनिट सितारों के लिए खुली रहती हैं, कभी ज़रूरी नहीं — राह हमेशा आगे ही बढ़ती है।

खेलकर पूरा करें · हाथी से मातStockfish काले से खेलता है

मानक (चालें)

14

तीन-सितारा लक्ष्य

मानक + 4 के भीतर, बिना चूक

मानक इसी स्थिति के लिए Syzygy टेबलबेस का तथ्य है

खेलकर पूरा करें

एंडगेम जो आप Stockfish के ख़िलाफ़ खेलते हैं, टेबलबेस से आँके जाते हैं

13 एंडगेम यूनिट आपसे सवाल नहीं पूछतीं — वे आपसे खेलकर पूरा करवाती हैं। बोर्ड पर राजा और एक हाथी, सामने Stockfish, और आपको तय चालों के भीतर मात देनी है, प्यादा प्रमोट करना है या ड्रॉ बचाना है। यह सीमा अंदाज़ा नहीं है: हर मानक उसी स्थिति के लिए Syzygy टेबलबेस से आता है — मात के लिए मात तक की दूरी, प्यादे के अंत के लिए प्रमोशन तक की चालें, ड्रॉ के लिए टिके रहने की सीमा — राह में लिखे जाने से पहले मशीन से जाँचा हुआ। तीन सितारों का मतलब है कि आपने इसे लगभग उतनी ही सफ़ाई से जीता जितना टेबलबेस जीतता। हारी या ड्रॉ स्थिति में फिसलें तो खेल रुक जाता है और चूक वाली जगह से दोबारा खेलने का मौक़ा देता है।

मात या प्रमोशन: मानक + 4 चालों में बिना चूक के तीन सितारे, मानक + 10 में दो। ड्रॉ सिर्फ़ चूक पर आँका जाता है — शून्य चूक पर तीन सितारे, एक पर दो।

1.Rd4?

इससे हाथी लटक गया — f6 का ऊँट इसे मुफ़्त में ले लेता है।

पक्की मातमोहरा जाता हैबढ़त फिसलती हैखेली जा सकती है, पाठ की चाल नहीं

टेस्ट के बाद: जाने से पहले 2 चूकें देखनी हैं

कोई बज़र नहीं

ग़लत चाल पर वजह मिलती है

राह में कहीं भी ग़लत चाल चलें, Knighty बज़र नहीं बजाता — वह सिर्फ़ इंजन के तथ्यों से बताता है कि इसकी क़ीमत क्या है: N चालों में पक्की मात, एक मोहरा गया, बढ़त फिसली, या "सच में खेली जा सकती है, बस पाठ की चाल नहीं"। टेस्ट के बाद हर चूक को नतीजे की स्क्रीन छोड़ने से पहले अपना "मैं यह क्यों चूका?" रिव्यू मिलता है, जब स्थिति अभी ताज़ा है। यह लेखक का लिखा पाठ और चार तय फ़ैसलों में भरे इंजन के तथ्य हैं — कोई चैट नहीं। बातचीत वाला कोच अलग चीज़ है, और वह विश्लेषण बोर्ड पर रहता है।

आपका पथ कहाँ से शुरू हो?

  • मैं शतरंज में नया हूँ
  • नियम और थोड़ी रणनीति आती है
  • मैं सालों से खेल रहा हूँ

16 रेटेड हल के बाद आपकी पज़ल रेटिंग से और सटीक

दोहराव-रिंग — यह विषय फीका पड़ गया है

60-दिन की हाफ़-लाइफ़। कभी दोबारा बंद नहीं होता।

जहाँ हैं वहीं से शुरू करें

जो आता है उसे छोड़ें। जो धुँधला पड़ा, उस पर लौटें।

एक प्लेसमेंट सवाल आपकी पहली यूनिट तय करता है; 16 या ज़्यादा रेटेड पज़ल हल होने पर आपकी रेटिंग इसे और सटीक करती है। आपकी शुरुआत से पहले की यूनिट सितारों के लिए खुली रहती हैं, कभी ज़रूरी नहीं। और क्योंकि एकेडमी समय के साथ आपके पज़ल नतीजे पढ़ती रहती है, पास की गई यूनिट का विषय 60-दिन की हाफ़-लाइफ़ से फीका पड़ता है — सीमा से नीचे गिरा तो यूनिट पर दोहराव-रिंग दिखती है। यह कभी दोबारा बंद नहीं होती। यह बस ईमानदारी से बताती है कि मार्च में सीखी चीज़ जून आते-आते कितनी बची है, बजाय यह मान लेने के कि वह अब भी वहीं है। समझ जो आप दिखा सकें, सिर्फ़ पूरा होने का निशान नहीं।

पहला टेस्ट दो बार चूकें तो Knighty पिछला कोर्स सुझाता है — एक सुझाव, कभी अपने-आप पीछे नहीं। बिना पूछे कुछ भी आपको हिलाता नहीं।

राह आँकड़ों में

6 कोर्स में 34 यूनिट

बुनियाद, रणनीति I, प्यादा और बुनियादी अंत, रणनीति II, हाथी के अंत, हल्के मोहरे और उन्नत। कठिनाई का दायरा यूनिट 1 पर 0–1100 से बढ़कर अंत में 1400–2400 हो जाता है।

राह पर 58 पाठ

हर यूनिट में एक से चार, मोहरों की चाल से वज़ीर बनाम हाथी तक — फिर अभ्यास, फिर टेस्ट।

21 पज़ल टेस्ट, 13 खेलकर पूरे करने वाले

टैक्टिक्स की यूनिट असली पज़ल पर परखती हैं; एंडगेम की यूनिट Stockfish के ख़िलाफ़, टेबलबेस से आँकी हुई।

अभ्यास जो कभी ख़ाली नहीं पड़ता

हर यूनिट के दायरे में उसके विषयों पर कम से कम 40 असली पज़ल हैं, और हर विषय पर कम से कम 15 — टेस्ट सूट कॉर्पस से इन्हें दोबारा निकालता है।

हर यूनिट पर प्यादे

हर पास की गई यूनिट पर 10 प्यादे और हर सितारे पर 5। पाँच यूनिट 30-सेकंड के कोऑर्डिनेट वॉर्म-अप से खुलती हैं। वेब और मोबाइल दोनों पर एक जैसा।

Knighty

बीस मिनट, एक सही जवाब।

साइन इन करें, एक सवाल का जवाब दें, और बाक़ी राह सँभालती है। यूनिट 8 तक मुफ़्त — और Stockfish के ख़िलाफ़ खेलना हर प्लान पर मुफ़्त है।

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