Knighty
Akademi

Berhenti menebak apa yang harus dipelajari berikutnya.

Satu jalur, 34 modul, dari cara buah melangkah sampai menteri lawan benteng. Setiap modul berisi pelajaran, latihan puzzle, dan tes yang harus kamu lulus — dengan puzzle nyata untuk taktik, melawan Stockfish untuk akhir permainan — sehingga setiap hal yang kamu pelajari berdiri di atas sesuatu yang sudah kamu buktikan.

  1. Dasar

    Lulus

  2. Taktik I

    Waktunya mengulang

  3. Akhir bidak dan dasar

    Modulmu saat ini

    Berikutnya
  4. Taktik II

    Terbuka saat kamu lulus modul sebelumnya

  5. Akhir benteng

    Terbuka saat kamu lulus modul sebelumnya

  6. Perwira ringan dan lanjutan

    Terbuka saat kamu lulus modul sebelumnya

Gratis sampai modul 8 · total 34 modul

Cara kerja Akademi

1

Jawab satu pertanyaan

Baru mengenal catur, tahu aturannya, atau sudah bermain bertahun-tahun — satu jawaban menentukan modul pertamamu. Setelah kamu punya 16 penyelesaian puzzle berating, ratingmu menyetel titiknya.

2

Kerjakan modulnya

Satu sampai empat pelajaran, lalu latihan 8 puzzle tentang topik modul itu, lalu tes 5 puzzle. Tiga penyelesaian bersih berarti lulus — tanpa petunjuk, tanpa langkah salah. Lima dari lima berarti tiga bintang.

3

Raih bintang, buka berikutnya

Lulus membuka modul berikutnya dan menghasilkan Pawn. Modul sebelum titik awalmu tetap terbuka untuk bintang, tapi tidak pernah wajib — jalur hanya bergerak maju.

Mainkan sampai selesai · mat bentengStockfish bermain Hitam

Par (langkah)

14

Target tiga bintang

Dalam par + 4, tanpa tergelincir

Par adalah fakta tablebase Syzygy untuk posisi persis ini

Mainkan sampai selesai

Akhir permainan yang kamu mainkan melawan Stockfish, dinilai berdasarkan tablebase

13 modul akhir permainan tidak memberi kuis — mereka membuatmu memainkannya sampai selesai. Dua raja dan satu benteng di papan, Stockfish di seberang, dan kamu harus menyelesaikan skakmat, mempromosikan bidak, atau mempertahankan remis dalam anggaran langkah. Anggaran itu bukan tebakan: setiap par berasal dari tablebase Syzygy untuk posisi persis itu — jarak ke skakmat untuk mat, jumlah langkah ke promosi untuk akhir bidak, anggaran bertahan untuk remis — dan diperiksa mesin sebelum ditulis ke jalur. Tiga bintang berarti kamu menyelesaikannya hampir sebersih tablebase. Tergelincir ke posisi kalah atau remis, permainan berhenti dan menawarkan pengulangan dari titik tergelincir.

Mat atau promosi: tiga bintang dalam par + 4 langkah tanpa tergelincir, dua bintang dalam par + 10. Bertahan dinilai dari tergelincir saja — tiga bintang jika tidak ada, dua jika satu.

1.Rd4?

Itu menggantung benteng — gajah di f6 mengambilnya gratis.

Mat paksaKehilangan materiKeunggulan lepasBisa dimainkan, bukan langkah pelajaran

Setelah tes: 2 kesalahan untuk diulas sebelum keluar

Tanpa bel salah

Langkah salah mendapat alasannya

Mainkan langkah salah di mana pun di jalur, Knighty tidak membunyikan bel — dia memberitahumu apa akibatnya, hanya dari fakta mesin: mat paksa dalam N langkah, buah hilang, keunggulan yang lepas, atau "sebenarnya bisa dimainkan, hanya bukan langkah pelajaran ini". Setelah tes, setiap kesalahan mendapat ulasan "kenapa aku melewatkannya?" sendiri sebelum kamu meninggalkan layar hasil, saat posisinya masih segar. Ini teks yang ditulis penulis plus fakta mesin yang diisi ke empat putusan tetap — bukan obrolan. Pelatih percakapan adalah hal lain, dan dia tinggal di papan analisis.

Jalurmu sebaiknya mulai dari mana?

  • Aku baru mengenal catur
  • Aku tahu aturannya dan sedikit taktik
  • Aku sudah bermain bertahun-tahun

Disetel oleh rating puzzle-mu setelah 16 penyelesaian berating

Cincin pengulangan — topik ini sudah memudar

Waktu paruh 60 hari. Tidak pernah terkunci lagi.

Mulai dari posisimu sekarang

Lewati yang sudah kamu tahu. Kembali ke yang sudah memudar.

Satu pertanyaan penempatan menentukan modul pertamamu; dengan 16 penyelesaian puzzle berating atau lebih, ratingmu menyetelnya. Modul sebelum titik awalmu tetap terbuka untuk bintang, tidak pernah wajib. Dan karena Akademi membaca hasil puzzle-mu dari waktu ke waktu, topik modul yang sudah lulus memudar dengan waktu paruh 60 hari — turun di bawah ambang, dan modul itu menampilkan cincin pengulangan. Modul tidak pernah terkunci lagi. Ia hanya memberitahu keadaan jujur dari apa yang kamu pelajari di Maret saat Juni tiba, alih-alih menganggapnya masih ada. Pemahaman yang bisa kamu tunjukkan, bukan tanda centang selesai.

Gagal dua kali di tes pertama, Knighty menawarkan kursus sebelumnya — tawaran, bukan langkah mundur otomatis. Tidak ada yang memindahkanmu tanpa bertanya.

Jalur dalam angka

34 modul dalam 6 kursus

Dasar, Taktik I, akhir bidak dan dasar, Taktik II, akhir benteng, perwira ringan dan lanjutan. Rentang kesulitan naik dari 0–1100 di modul 1 ke 1400–2400 di akhir.

58 pelajaran di jalur

Satu sampai empat per modul, dari cara buah melangkah sampai menteri lawan benteng — lalu latihan, lalu tes.

21 tes puzzle, 13 permainan sampai selesai

Modul taktik menguji dengan puzzle nyata; modul akhir permainan melawan Stockfish, dinilai oleh tablebase.

Latihan yang tidak pernah kosong

Rentang setiap modul memuat sedikitnya 40 puzzle nyata di seluruh topiknya, dan setiap topik sedikitnya 15 — diturunkan ulang dari korpus oleh rangkaian tes.

Pawn untuk setiap modul

10 Pawn per modul yang lulus dan 5 per bintang. Lima modul dibuka dengan pemanasan koordinat 30 detik. Sama di web dan seluler.

Knighty

Dua puluh menit, satu jawaban tepat.

Masuk, jawab satu pertanyaan, dan jalur mengurus sisanya. Gratis sampai modul 8 — dan permainan melawan Stockfish gratis di semua paket.

Mulai Akademi