Berhenti menebak apa yang harus dipelajari berikutnya.
Satu kurikulum, 52 modul, dari cara buah melangkah sampai menteri dan bidak lawan menteri. Setiap modul berisi pelajaran, latihan puzzle, dan tes yang harus kamu lulus — dengan puzzle nyata untuk taktik, melawan Knighty untuk akhir permainan — sehingga setiap hal yang kamu pelajari berdiri di atas sesuatu yang sudah kamu buktikan.
Aturan
Lulus
Dasar
Waktunya mengulang
- Berikutnya
Berkembang
Modulmu saat ini
Menengah
Terbuka saat kamu lulus modul sebelumnya
Mahir
Terbuka saat kamu lulus modul sebelumnya
Ahli
Terbuka saat kamu lulus modul sebelumnya
Modul pertama gratis · total 52 modul
Cara kerja Akademi
Jawab satu pertanyaan
Baru mengenal catur, tahu aturannya, atau sudah bermain bertahun-tahun — satu jawaban menentukan modul pertamamu. Setelah kamu punya 16 penyelesaian puzzle berating, ratingmu menyetel titiknya.
Kerjakan modulnya
Satu sampai empat pelajaran, lalu latihan 8 puzzle tentang topik modul itu, lalu tes 5 puzzle. Tiga penyelesaian bersih berarti lulus — tanpa petunjuk, tanpa langkah salah. Lima dari lima berarti tiga bintang.
Raih bintang, buka berikutnya
Lulus membuka modul berikutnya dan menghasilkan Pawn. Modul sebelum titik awalmu tetap terbuka untuk bintang, tapi tidak pernah wajib — Akademi hanya bergerak maju.
Par (langkah)
14
Target tiga bintang
Dalam par + 4, tanpa tergelincir
Par adalah fakta tablebase Syzygy untuk posisi persis ini
Akhir permainan yang kamu mainkan melawan Knighty, dinilai berdasarkan tablebase
17 modul akhir permainan tidak memberi kuis — mereka membuatmu memainkannya sampai selesai. Dua raja dan satu benteng di papan, Knighty di seberang, dan kamu harus menyelesaikan skakmat, mempromosikan bidak, atau mempertahankan remis dalam anggaran langkah. Anggaran itu bukan tebakan: setiap par berasal dari tablebase Syzygy untuk posisi persis itu — jarak ke skakmat untuk mat, jumlah langkah ke promosi untuk akhir bidak, anggaran bertahan untuk remis — dan diperiksa mesin sebelum ditulis ke dalam modul. Tiga bintang berarti kamu menyelesaikannya hampir sebersih tablebase. Tergelincir ke posisi kalah atau remis, sesi main sampai selesai berhenti dan menawarkan pengulangan dari titik tergelincir.
Mat atau promosi: tiga bintang dalam par + 4 langkah tanpa tergelincir, dua bintang dalam par + 10. Bertahan dinilai dari tergelincir saja — tiga bintang jika tidak ada, dua jika satu.
Itu menggantung benteng — gajah di f6 mengambilnya gratis.
Setelah tes: 2 kesalahan untuk diulas sebelum keluar
Langkah salah mendapat alasannya
Mainkan langkah salah di mana pun di Akademi, Knighty tidak membunyikan bel — dia memberitahumu apa akibatnya, hanya dari fakta mesin: mat paksa dalam N langkah, buah hilang, keunggulan yang lepas, atau "sebenarnya bisa dimainkan, hanya bukan langkah pelajaran ini". Setelah tes, setiap kesalahan mendapat ulasan "kenapa aku melewatkannya?" sendiri sebelum kamu meninggalkan layar hasil, saat posisinya masih segar. Ini teks yang ditulis penulis plus fakta mesin yang diisi ke empat putusan tetap — bukan obrolan. Pelatih percakapan adalah hal lain, dan dia tinggal di papan analisis.
Kamu mau mulai dari mana?
- Aku baru mengenal catur
- Aku tahu aturannya dan sedikit taktik
- Aku sudah bermain bertahun-tahun
Disetel oleh rating puzzle-mu setelah 16 penyelesaian berating
Cincin pengulangan — topik ini sudah memudar
Waktu paruh 60 hari. Tidak pernah terkunci lagi.
Lewati yang sudah kamu tahu. Kembali ke yang sudah memudar.
Satu pertanyaan penempatan menentukan modul pertamamu; dengan 16 penyelesaian puzzle berating atau lebih, ratingmu menyetelnya. Modul sebelum titik awalmu tetap terbuka untuk bintang, tidak pernah wajib. Dan karena Akademi membaca hasil puzzle-mu dari waktu ke waktu, topik modul yang sudah lulus memudar dengan waktu paruh 60 hari — turun di bawah ambang, dan modul itu menampilkan cincin pengulangan. Modul tidak pernah terkunci lagi. Ia hanya memberitahu keadaan jujur dari apa yang kamu pelajari di Maret saat Juni tiba, alih-alih menganggapnya masih ada. Pemahaman yang bisa kamu tunjukkan, bukan tanda centang selesai.
Gagal dua kali di tes pertama, Knighty menawarkan kursus sebelumnya — tawaran, bukan langkah mundur otomatis. Tidak ada yang memindahkanmu tanpa bertanya.
Akademi dalam angka
52 modul dalam 6 level
Aturan, Dasar, Berkembang, Menengah, Mahir, dan Ahli. Setiap level sesuai dengan rentang rating puzzle, dari di bawah 900 hingga 2000+.
83 pelajaran di Akademi
Satu sampai empat per modul, dari cara buah melangkah sampai menteri dan bidak lawan menteri — lalu latihan, lalu tes.
31 tes puzzle, 17 main sampai selesai
Modul taktik menguji dengan puzzle nyata; modul akhir permainan melawan Knighty, dinilai oleh tablebase.
Latihan yang tidak pernah kosong
Rentang setiap modul memuat sedikitnya 40 puzzle nyata di seluruh topiknya, dan setiap topik sedikitnya 15 — diturunkan ulang dari korpus oleh rangkaian tes.
Pawn untuk setiap modul
10 Pawn per modul yang lulus dan 5 per bintang. 17 modul dibuka dengan pemanasan koordinat 30 detik. Sama di web dan seluler.

Dua puluh menit, satu jawaban tepat.
Masuk, jawab satu pertanyaan, dan Akademi mengurus sisanya. Modul pertama gratis — dan main sampai selesai melawan Knighty gratis di semua paket.
Mulai Akademi