Knighty
Academia

Pare de adivinhar o que estudar em seguida.

Uma só trilha, 34 unidades, de como as peças andam até dama contra torre. Cada unidade é lições, um treino de puzzles e um teste que você precisa passar — contra puzzles reais na tática, contra o Stockfish nos finais — para que cada coisa que você aprende se apoie em algo que você já provou.

  1. Fundamentos

    Aprovada

  2. Táticas I

    Revisão pendente

  3. Finais de peões e básicos

    Sua unidade atual

    A seguir
  4. Táticas II

    Desbloqueia quando você passa na unidade anterior

  5. Finais de torres

    Desbloqueia quando você passa na unidade anterior

  6. Peças menores e avançado

    Desbloqueia quando você passa na unidade anterior

Grátis até a unidade 8 · 34 unidades no total

Como a Academia funciona

1

Responda uma pergunta

Novo no xadrez, sabe as regras ou joga há anos — uma resposta define sua primeira unidade. Com 16 puzzles avaliados resolvidos, seu rating refina o ponto de partida.

2

Percorra a unidade

De uma a quatro lições, depois um treino de 8 puzzles sobre os temas da unidade e então um teste de 5 puzzles. Três acertos limpos passam — sem dica, sem lance errado. Cinco em cinco são três estrelas.

3

Ganhe estrelas, desbloqueie a próxima

Passar abre a próxima unidade e rende Peões. As unidades antes do seu ponto de partida ficam abertas para estrelas, nunca obrigatórias — a trilha só anda para a frente.

Jogar até o fim · mate de torreStockfish joga de Pretas

Par (lances)

14

Meta de três estrelas

Dentro de par + 4, sem escorregões

O par é um fato da tablebase Syzygy para esta posição exata

Jogue até o fim

Finais que você joga contra o Stockfish, pontuados pela tablebase

As 13 unidades de finais não fazem perguntas — elas fazem você jogar. Reis e uma torre no tabuleiro, o Stockfish do outro lado, e você precisa dar o mate, promover o peão ou segurar o empate dentro de um orçamento de lances. Esse orçamento não é um chute: cada par vem da tablebase Syzygy para aquela posição exata — distância até o mate num mate, lances até a promoção num final de peões, uma margem de sobrevivência quando é para segurar — conferido pela máquina antes de entrar na trilha. Três estrelas significam que você converteu quase tão limpo quanto a tablebase. Se escorregar para uma posição perdida ou empatada, a partida para e oferece uma nova tentativa a partir do escorregão.

Mate ou promoção: três estrelas dentro de par + 4 lances sem escorregões, duas dentro de par + 10. Segurar é pontuado só pelos escorregões — três estrelas para nenhum, duas para um.

1.Rd4?

Isso deixa a torre pendurada — o bispo em f6 leva de graça.

Mate forçadoPerde materialA vantagem escapaJogável, não é o lance da lição

Depois do teste: 2 erros para revisar antes de sair

Sem buzina

Um lance errado recebe um porquê

Jogue um lance errado em qualquer ponto da trilha e o Knighty não apita — ele diz o que aquilo custa, só com fatos do motor: um mate forçado em N, uma peça perdida, uma vantagem que escapa, ou "jogável, sinceramente, só não é o lance da lição". Depois de um teste, cada erro ganha sua própria revisão de "por que eu errei isso?" antes de você sair da tela de resultados, com a posição ainda fresca. É texto escrito por autores mais fatos do motor preenchidos em quatro vereditos fixos — não um chat. O treinador de conversa é outra coisa, e ele mora no tabuleiro de análise.

Onde sua trilha deve começar?

  • Sou novo no xadrez
  • Sei as regras e algumas táticas
  • Jogo há anos

Refinado pelo seu rating de puzzles após 16 resoluções avaliadas

Anel de revisão — este tema esmaeceu

Meia-vida de 60 dias. Nunca volta a bloquear.

Comece de onde você está

Pule o que você sabe. Volte ao que esmaeceu.

Uma pergunta de nivelamento define sua primeira unidade; com 16 ou mais puzzles avaliados resolvidos, seu rating a refina. As unidades antes do seu início ficam abertas para estrelas, nunca obrigatórias. E como a Academia lê seus resultados nos puzzles ao longo do tempo, o tema de uma unidade aprovada esmaece com uma meia-vida de 60 dias — caia abaixo do limite e a unidade mostra um anel de revisão. Ela nunca volta a bloquear. Só diz o estado real do que você aprendeu em março quando chega junho, em vez de supor que ainda está lá. Compreensão que você consegue demonstrar, não um check de concluído.

Falhe no primeiro teste duas vezes e o Knighty oferece o curso anterior — uma oferta, nunca um passo atrás automático. Nada move você sem perguntar.

A trilha em números

34 unidades em 6 cursos

Fundamentos, Táticas I, finais de peões e básicos, Táticas II, finais de torres, peças menores e avançado. As faixas de dificuldade subem de 0–1100 na unidade 1 a 1400–2400 no fim.

58 lições na trilha

De uma a quatro por unidade, de como as peças andam até dama contra torre — depois o treino, depois o teste.

21 testes de puzzles, 13 finais jogados

Unidades de tática testam contra puzzles reais; unidades de finais contra o Stockfish, pontuadas pela tablebase.

Treinos que nunca ficam vazios

A faixa de cada unidade tem pelo menos 40 puzzles reais entre seus temas, e cada tema pelo menos 15 — recalculado a partir do corpus pela suíte de testes.

Peões por cada unidade

10 Peões por unidade aprovada e 5 por estrela. Cinco unidades começam com um aquecimento de coordenadas de 30 segundos. Igual na web e no celular.

Knighty

Vinte minutos, uma resposta certa.

Entre, responda uma pergunta e a trilha cuida do resto. Grátis até a unidade 8 — e os finais contra o Stockfish são grátis em todos os planos.

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