Jogue sua abertura contra o Knighty. Depois descubra se realmente a entendeu.
Jogue de memória a linha do seu repertório. Erre um lance e você recebe na hora a razão da própria lição. E uma vez por rodada, o Knighty sai do roteiro com um bom lance que você nunca ensaiou — assim você descobre se conhece a posição, ou só a sequência.
- Sua linha
- Fora da teoria
- Jogar até o fim
- Resultados
O Knighty saiu da teoria com 4.d3 — encontre uma boa resposta.
Como funciona uma rodada
Escolha uma abertura
Qualquer abertura do seu repertório, de Brancas ou Pretas — abra o card dela e toque em Praticar.
Jogue sua linha
O Knighty joga o outro lado. Um lance errado é perguntado de novo, não pulado, com o porquê da lição. Dois erros num lance rendem uma dica em texto, três uma seta.
Saia da teoria, jogue até o fim
Uma vez por rodada o Knighty desvia. Quando a teoria acaba, você joga até oito lances a mais, cada um avaliado, e a rodada entrega duas notas.
Lance teórico
4.c3
O Knighty jogou
4.d3
- Nunca nos dois primeiros lances do Knighty
- Cede no máximo 0.6 peão em relação ao melhor lance
4…♘︎f6 é o seu lance teórico, mas a posição mudou.
Uma linha é um roteiro. Uma vez por rodada, o Knighty não o segue.
Um roteiro dá para decorar sem entender um lance sequer. Por isso, uma vez em cada rodada, o Knighty se recusa discretamente a jogar a parte dele: joga um lance diferente que continua bom. Valem duas regras de justiça — nunca nos dois primeiros lances dele, e nunca um lance que ceda mais de 0.6 peão em relação ao melhor, conferido na profundidade 12 em quatro linhas candidatas. Jogue sua resposta decorada mesmo assim e a rodada avisa: esse é o seu lance teórico, mas a posição mudou. E se nenhuma candidata passa no filtro, o lance do roteiro é jogado e os resultados dizem que o Knighty permaneceu na teoria.
5…♘︎xd5? cai em 6.♘︎xf7 — o Fegatello. 5…♘︎a5 ataca o bispo e mantém seu cavalo fora disso.
- Erro 1 · perguntado de novo
- Erro 2 · dica em texto
- Erro 3 · seta no tabuleiro
Explicado com o raciocínio da própria lição, não com uma buzina
Cada erro passa pelo mesmo treinador de lances errados que toda lição usa: a explicação escrita pela lição de por que o lance tentador falha, ou os fatos do próprio motor quando não há uma. O lance é perguntado de novo, não pulado. Erre duas vezes e você recebe uma dica em texto; três, uma seta no tabuleiro. Você sai da rodada sabendo por que cada lance é o lance — que é a parte que sobrevive quando um adversário varia no nono lance.
Precisão da linha
92%
Nota do jogo até o fim
71
Forma 84 · últimas 5 rodadas
Em alta nas suas últimas 3 rodadas
Jogue até o fim, depois veja sua Forma
Quando a teoria acaba — o seu ou o do Knighty — você joga até oito lances a mais de xadrez de verdade. Cada um é julgado Melhor, Excelente, Bom, Imprecisão, Erro ou Erro grave pelo mesmo classificador que o relatório de partida usa, e a média vira uma nota do jogo até o fim de 0 a 100. Precisão da linha e nota do jogo até o fim voltam separadas, de propósito: saber os lances e saber jogar a posição são habilidades diferentes. Cada card de abertura passa então a mostrar uma Forma das suas últimas cinco rodadas — 70% linha, 30% jogo até o fim — nas faixas boa, estável ou instável, com tendência a partir de três rodadas.
O que uma rodada dá a você
110 aberturas, Brancas ou Pretas
Toda lição de abertura que você adicionou ao seu repertório pode ser praticada, de qualquer lado do tabuleiro.
Um desvio por rodada
Nunca nos dois primeiros lances do Knighty, nunca um lance ruim — e se nada se qualifica, a linha teórica segue até o fim.
Oito lances avaliados
Xadrez de verdade depois que a teoria acaba, cada lance classificado como num relatório de partida e resumido numa só nota.
Forma das suas últimas cinco rodadas
Boa, estável ou instável, com tendência a partir da terceira rodada. Uma rodada nunca mexe no domínio nem na sua revisão de 90 dias — isso é papel do Verificar.

Saiba a linha. Jogue a posição.
Montar seu repertório é grátis em todos os planos. Praticar uma linha contra o Knighty é um treino Cavalo+: veja a prévia dos três primeiros lances de qualquer rodada e conclua uma rodada completa grátis antes de decidir.
Praticar uma abertura