Sırada ne çalışacağınızı tahmin etmeyi bırakın.
Tek müfredat, 52 ünite: taşların nasıl hareket ettiğinden vezir ve piyonun vezire karşı oyun sonuna. Her ünite dersler, bir bulmaca alıştırması ve geçmeniz gereken bir testtir — taktikte gerçek bulmacalara, oyun sonunda Knighty'ye karşı — böylece öğrendiğiniz her şey kanıtladığınız bir şeyin üstüne kurulur.
Kurallar
Geçildi
Temeller
Tekrar zamanı
- Sırada
Gelişim
Mevcut üniteniz
Orta seviye
Önceki üniteyi geçtiğinizde açılır
İleri
Önceki üniteyi geçtiğinizde açılır
Uzman
Önceki üniteyi geçtiğinizde açılır
İlk ünite ücretsiz · toplam 52 ünite
Akademi nasıl işler
Tek bir soruyu yanıtlayın
Satranca yeni, kuralları biliyor ya da yıllardır oynuyor — tek bir yanıt ilk ünitenizi belirler. 16 puanlı bulmaca çözümünüz olduğunda puanınız yeri ince ayarlar.
Üniteyi çalışın
Bir ila dört ders, ardından ünitenin konularında 8 bulmacalık alıştırma, ardından 5 bulmacalık test. Üç temiz çözüm geçirir — ipucu yok, yanlış hamle yok. Beşte beş üç yıldızdır.
Yıldız kazanın, sonrakini açın
Geçilen ünite sonrakini açar ve Piyon kazandırır. Başlangıç noktanızdan önceki üniteler yıldız için açık kalır, hiçbir zaman zorunlu değildir — Akademi yalnızca ileri gider.
Par (hamle)
14
Üç yıldız hedefi
Par + 4 içinde, kaymasız
Par, tam bu konum için bir Syzygy tablebase gerçeğidir
Knighty'ye karşı oynadığınız, tablebase'e göre puanlanan oyun sonları
17 oyun sonu ünitesi size soru sormaz — sonuna kadar oynatır. Tahtada şahlar ve bir kale, karşınızda Knighty; bir hamle bütçesi içinde matı vermeniz, piyonu terfi ettirmeniz ya da beraberliği tutmanız gerekir. Bu bütçe tahmin değildir: her par, tam olarak o konum için Syzygy tablebase'inden gelir — mat için mata uzaklık, piyon oyun sonu için terfiye kalan hamle, tutuş için bir hayatta kalma bütçesi — ve üniteye yazılmadan önce makineyle doğrulanmıştır. Üç yıldız, konumu tablebase kadar temiz çevirdiğiniz anlamına gelir. Kayıp ya da berabere bir konuma kayarsanız bitiriş durur ve kayma noktasından yeniden deneme önerir.
Mat ya da terfi: kaymasız par + 4 hamle içinde üç yıldız, par + 10 içinde iki. Tutuş yalnızca kaymalara göre puanlanır — hiç kayma yoksa üç yıldız, bir kayma iki.
Bu kaleyi askıda bırakır — f6'daki fil bedavaya alır.
Testten sonra: ayrılmadan incelenecek 2 kaçırma
Yanlış hamle bir neden alır
Akademi'nin herhangi bir yerinde yanlış hamle oynayın; Knighty zil çalmaz — yalnızca motor gerçeklerine dayanarak size neye mal olduğunu söyler: N hamlede zorunlu mat, kaybedilen bir taş, kayan bir avantaj ya da "aslında oynanabilir, ama dersin hamlesi değil". Testten sonra her kaçırma, sonuç ekranından ayrılmadan, konum hâlâ tazeyken kendi "bunu neden kaçırdım?" incelemesini alır. Bu, dört sabit karara doldurulmuş yazarlı metin ve motor gerçekleridir — sohbet değil. Konuşan koç ayrı bir şeydir ve analiz tahtasında yaşar.
Nereden başlamak istersin?
- Satranca yeni başlıyorum
- Kuralları ve biraz taktiği biliyorum
- Yıllardır oynuyorum
16 puanlı çözümden sonra bulmaca puanınızla ince ayarlanır
Tekrar halkası — bu konu solmuş
60 günlük yarı ömür. Hiçbir zaman yeniden kilitlenmez.
Bildiğinizi atlayın. Solana geri dönün.
Tek bir yerleştirme sorusu ilk ünitenizi belirler; 16 ya da daha fazla puanlı bulmaca çözümünüz varsa puanınız ince ayar yapar. Başlangıcınızdan önceki üniteler yıldız için açık kalır, zorunlu değildir. Akademi bulmaca sonuçlarınızı zaman içinde okuduğu için geçilen bir ünitenin konusu 60 günlük yarı ömürle solar — eşiğin altına düşerseniz ünite bir tekrar halkası gösterir. Hiçbir zaman yeniden kilitlenmez. Yalnızca Mart'ta öğrendiğinizin Haziran geldiğinde hâlâ orada olduğunu varsaymak yerine dürüst durumunu söyler. Gösterebildiğiniz bir anlayış, bir tamamlama tiki değil.
İlk testi iki kez geçemezseniz Knighty önceki kursu önerir — bir öneri, hiçbir zaman otomatik bir geri adım değil. Hiçbir şey sormadan sizi yerinizden oynatmaz.
Akademi rakamlarla
6 seviyede 52 ünite
Kurallar, Temeller, Gelişim, Orta seviye, İleri ve Uzman. Her seviye bir bulmaca puanı aralığına karşılık gelir: 900'ün altından 2000+'ya kadar.
Akademi'de 83 ders
Ünite başına bir ila dört, taşların nasıl hareket ettiğinden vezir ve piyonun vezire karşı oyun sonuna — sonra alıştırma, sonra test.
31 bulmaca testi, 17 bitiriş
Taktik üniteleri gerçek bulmacalara karşı test eder; oyun sonu üniteleri Knighty'ye karşı, tablebase puanlamasıyla.
Hiç boş çıkmayan alıştırmalar
Her ünitenin bandında konuları boyunca en az 40, her konuda en az 15 gerçek bulmaca vardır — test paketi bunu korpustan yeniden türetir.
Her ünite için Piyon
Geçilen ünite başına 10 Piyon, yıldız başına 5. 17 ünite 30 saniyelik bir koordinat ısınmasıyla açılır. Web ve mobilde aynı.

Yirmi dakika, bir doğru yanıt.
Giriş yapın, tek bir soruyu yanıtlayın; gerisini Akademi taşır. İlk ünite ücretsiz — ve Knighty bitirişleri her planda ücretsiz.
Akademi'ye başlayın