Knighty
Lernpfad

Schluss mit dem Rätselraten, was du als Nächstes lernen sollst.

Ein Pfad, 34 Steine, von den Figurenzügen bis Dame gegen Turm. Jeder Stein besteht aus Lektionen, einem Puzzle-Drill und einem Test, den du bestehen musst — gegen echte Puzzles bei Taktik, gegen Stockfish bei Endspielen. So baut alles, was du lernst, auf etwas auf, das du bewiesen hast.

  1. Grundlagen

    Bestanden

  2. Taktik I

    Wiederholung fällig

  3. Bauern- und Grundendspiele

    Dein aktueller Stein

    Als Nächstes
  4. Taktik II

    Öffnet sich, wenn du den Stein davor bestehst

  5. Turmendspiele

    Öffnet sich, wenn du den Stein davor bestehst

  6. Leichtfiguren und Fortgeschrittenes

    Öffnet sich, wenn du den Stein davor bestehst

Kostenlos bis Stein 8 · 34 Steine insgesamt

So funktioniert der Pfad

1

Beantworte eine Frage

Neu im Schach, Regeln bekannt oder seit Jahren am Brett — eine Antwort legt deinen ersten Stein fest. Sobald du 16 gewertete Puzzles gelöst hast, verfeinert deine Wertung die Position.

2

Geh den Stein durch

Ein bis vier Lektionen, dann ein Drill mit 8 Puzzles zu den Themen des Steins, dann ein Test mit 5 Puzzles. Drei saubere Lösungen bestehen ihn — kein Hinweis, kein falscher Zug. Fünf von fünf sind drei Sterne.

3

Sterne verdienen, den nächsten freischalten

Ein bestandener Test öffnet den nächsten Stein und bringt Bauern. Steine vor deinem Startpunkt bleiben für Sterne offen, sind aber nie Pflicht — der Pfad geht immer nur vorwärts.

Ausspielen · TurmmattStockfish spielt Schwarz

Par (Züge)

14

Drei-Sterne-Ziel

Innerhalb von Par + 4, keine Ausrutscher

Das Par ist ein Syzygy-Tablebase-Fakt für genau diese Stellung

Ausspielen

Endspiele, die du gegen Stockfish spielst — bewertet nach der Tablebase

Die 13 Endspiel-Steine fragen dich nicht ab — sie lassen dich ausspielen. Könige und ein Turm auf dem Brett, Stockfish auf der anderen Seite, und du musst mattsetzen, den Bauern umwandeln oder das Remis halten, innerhalb eines Zugbudgets. Dieses Budget ist nicht geschätzt: Jedes Par stammt aus der Syzygy-Tablebase für genau diese Stellung — Distanz zum Matt bei einem Matt, Züge bis zur Umwandlung bei einem Bauernendspiel, ein Überlebensbudget beim Halten — maschinell geprüft, bevor es in den Pfad geschrieben wurde. Drei Sterne heißen: Du hast es ungefähr so sauber verwertet wie die Tablebase. Rutschst du in eine verlorene oder remisliche Stellung, stoppt das Ausspielen und bietet dir einen neuen Versuch ab dem Ausrutscher an.

Matt oder Umwandlung: drei Sterne innerhalb von Par + 4 Zügen ohne Ausrutscher, zwei innerhalb von Par + 10. Ein Halten wird nur nach Ausrutschern bewertet — drei Sterne für keinen, zwei für einen.

1.Rd4?

Das stellt den Turm ein — der Läufer auf f6 nimmt ihn umsonst.

Erzwungenes MattVerliert MaterialVorteil rutscht wegSpielbar, nicht der Zug der Lektion

Nach dem Test: 2 Fehler zum Durchgehen, bevor du gehst

Kein Summer

Ein falscher Zug bekommt ein Warum

Spiel irgendwo auf dem Pfad einen falschen Zug, und Knighty summt nicht — er sagt dir, was er kostet, nur anhand von Engine-Fakten: ein erzwungenes Matt in N, eine verlorene Figur, ein Vorteil, der wegrutscht, oder „ehrlich gesagt spielbar, nur nicht der Zug der Lektion“. Nach einem Test bekommt jeder Fehler seine eigene „Warum habe ich das übersehen?“-Wiederholung, bevor du den Ergebnisbildschirm verlässt — solange die Stellung noch frisch ist. Das ist verfasster Text plus Engine-Fakten in vier festen Urteilen, kein Chat. Der Gesprächs-Coach ist etwas anderes und lebt auf dem Analysebrett.

Wo soll dein Pfad beginnen?

  • Ich bin neu im Schach
  • Ich kenne die Regeln und etwas Taktik
  • Ich spiele seit Jahren

Verfeinert durch deine Puzzle-Wertung nach 16 gewerteten Lösungen

Wiederholungsring — dieses Thema ist verblasst

Halbwertszeit 60 Tage. Sperrt sich nie wieder.

Starte, wo du stehst

Überspring, was du kannst. Komm zurück zu dem, was verblasst ist.

Eine Einstufungsfrage legt deinen ersten Stein fest; ab 16 gewerteten Puzzle-Lösungen verfeinert deine Wertung ihn. Steine vor deinem Start bleiben für Sterne offen, sind aber nie Pflicht. Und weil der Pfad deine Puzzle-Ergebnisse über die Zeit liest, verblasst das Thema eines bestandenen Steins mit einer Halbwertszeit von 60 Tagen — fällst du unter die Schwelle, zeigt der Stein einen Wiederholungsring. Er sperrt sich nie wieder. Er sagt dir nur ehrlich, wie es im Juni um das steht, was du im März gelernt hast, statt anzunehmen, es sei noch da. Verständnis, das du zeigen kannst — kein Haken hinter „erledigt“.

Fällst du beim ersten Test zweimal durch, bietet Knighty den vorherigen Block an — ein Angebot, nie ein automatischer Schritt zurück. Nichts bewegt dich, ohne zu fragen.

Der Pfad in Zahlen

34 Steine in 6 Blöcken

Grundlagen, Taktik I, Bauern- und Grundendspiele, Taktik II, Turmendspiele, Leichtfiguren und Fortgeschrittenes. Die Schwierigkeitsbänder steigen von 0–1100 auf Stein 1 bis 1400–2400 am Ende.

58 Lektionen auf dem Pfad

Ein bis vier pro Stein, von den Figurenzügen bis Dame gegen Turm — dann der Drill, dann der Test.

21 Puzzle-Tests, 13 Ausspiel-Aufgaben

Taktik-Steine testen gegen echte Puzzles; Endspiel-Steine gegen Stockfish, bewertet nach der Tablebase.

Drills, die nie leer ausgehen

Das Band jedes Steins enthält mindestens 40 echte Puzzles über seine Themen, jedes Thema mindestens 15 — von der Testsuite aus dem Korpus neu abgeleitet.

Abzweige, nie Schranken

Die 110 Eröffnungslektionen zweigen nach Stein 5 ab, „Aus Fehlern lernen“ nach Stein 14. Beide liegen neben dem Pfad; keines ist Pflicht.

Bauern für jeden Stein

10 Bauern pro bestandenem Stein und 5 pro Stern. Fünf Steine beginnen mit einem 30-Sekunden-Koordinaten-Aufwärmen. Web und Mobile gleichermaßen.

Knighty

Zwanzig Minuten, eine richtige Antwort.

Melde dich an, beantworte eine Frage, und der Pfad trägt den Rest. Kostenlos bis Stein 8 — und Stockfish-Ausspielen ist in jedem Plan kostenlos.

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