KnightyLearnChess
Eröffnungstraining

Spiel deine Eröffnung gegen Knighty. Dann finde heraus, ob du sie wirklich verstanden hast.

Spiel deine Repertoire-Variante aus dem Gedächtnis. Verpasst du einen Zug, bekommst du sofort die Begründung der Lektion. Und einmal pro Durchgang verlässt Knighty das Skript mit einem guten Zug, den du nie geprobt hast — so findest du heraus, ob du die Stellung kennst oder nur die Zugfolge.

  1. Deine Variante
  2. Nicht mehr im Buch
  3. Ausspielen
  4. Ergebnis

Knighty hat das Buch mit 4.d3 verlassen — finde eine gute Antwort.

Dein ZugAb Springer · kostenlose Vorschau

So läuft ein Durchgang ab

1

Wähl eine Eröffnung

Jede Eröffnung in deinem Repertoire, als Weiß oder Schwarz — öffne ihre Karte und tippe auf „Üben“.

2

Spiel deine Variante

Knighty spielt die andere Seite. Ein falscher Zug wird erneut abgefragt, nicht übersprungen, mit dem Warum der Lektion. Zwei Fehler bei einem Zug bringen einen Text-Tipp, drei einen Pfeil.

3

Raus aus dem Buch, ausspielen

Einmal pro Durchgang weicht Knighty ab. Wenn das Buch endet, spielst du bis zu acht weitere Züge, jeder benotet, und der Durchgang gibt dir zwei Werte.

Buchzug

4.c3

Knighty spielte

4.d3

  • Nie in Knightys ersten zwei Zügen
  • Kostet gegenüber seinem besten Zug höchstens 0,6 Bauern

4…♘︎f6 ist dein Buchzug, aber die Stellung hat sich geändert.

Die Abweichung erkennen

Eine Variante ist ein Skript. Einmal pro Durchgang folgt Knighty ihm nicht.

Ein Skript lässt sich auswendig lernen, ohne einen Zug davon zu verstehen. Deshalb weigert sich Knighty einmal pro Durchgang still, seine Hälfte zu spielen: Er spielt einen anderen Zug, der trotzdem gut ist. Zwei Fairness-Regeln gelten — nie in seinen ersten zwei Zügen, und nie ein Zug, der gegenüber seinem besten mehr als 0,6 Bauern aufgibt, geprüft auf Tiefe 12 über vier Kandidatenvarianten. Spielst du trotzdem deine auswendig gelernte Antwort, sagt dir der Durchgang: Das ist dein Buchzug, aber die Stellung hat sich geändert. Und überlebt kein Kandidat den Filter, kommt der Skriptzug, und das Ergebnis meldet, dass Knighty im Buch blieb.

Nicht ganz — versuch es noch einmal

5…♘︎xd5? läuft in 6.♘︎xf7 — der Fegatello-Angriff. 5…♘︎a5 greift den Läufer an und hält deinen Springer heraus.

  1. Fehler 1 · erneut abgefragt
  2. Fehler 2 · Text-Tipp
  3. Fehler 3 · Pfeil auf dem Brett
Ein Fehler bekommt ein Warum

Erklärt mit der Begründung der Lektion, nicht mit einem Summer

Jeder Fehler läuft durch denselben Falscher-Zug-Coach, den jede Lektion nutzt: die verfasste Erklärung der Lektion, warum der verlockende Zug scheitert, oder die Fakten der Engine, wenn es keine gibt. Der Zug wird erneut abgefragt, nicht übersprungen. Verpass ihn zweimal, und du bekommst einen Text-Tipp; dreimal, einen Pfeil auf dem Brett. Du verlässt den Durchgang und weißt, warum jeder Zug der Zug ist — der Teil, der übrig bleibt, wenn ein Gegner im neunten Zug abweicht.

Genauigkeit der Variante

92%

Ausspiel-Wert

71

Bester ZugGutBester ZugUngenauigkeitGut

Form 84 · letzte 5 Durchgänge

Aufwärtstrend über deine letzten 3 Durchgänge

Starke Form
Stabile FormWacklige Form
Zwei Zahlen, getrennt gehalten

Ausspielen, dann deine Form sehen

Wenn das Buch endet — deins oder das von Knighty — spielst du bis zu acht weitere Züge echtes Schach. Jeder wird als Bester Zug, Ausgezeichnet, Gut, Ungenauigkeit, Fehler oder Patzer eingestuft, vom selben Klassifizierer wie in der Partieanalyse, und zu einem Ausspiel-Wert von 0 bis 100 gemittelt. Genauigkeit der Variante und Ausspiel-Wert kommen absichtlich getrennt zurück: Die Züge zu kennen und die Stellung spielen zu können sind verschiedene Fähigkeiten. Jede Eröffnungskarte zeigt dann einen Form-Wert aus deinen letzten fünf Durchgängen — 70 % Variante, 30 % Ausspielen — eingeteilt in stark, stabil oder wacklig, mit einem Trend, sobald du drei Durchgänge hinter dir hast.

Was dir ein Durchgang gibt

110 Eröffnungen, Weiß oder Schwarz

Jede Eröffnungslektion, die du deinem Repertoire hinzugefügt hast, kannst du trainieren — von beiden Seiten des Bretts.

Eine Abweichung pro Durchgang

Nie in Knightys ersten zwei Zügen, nie ein schlechter Zug — und qualifiziert sich nichts, spielt das Buch durch.

Acht benotete Züge

Echtes Schach nach dem Ende des Buchs, jeder Zug eingestuft wie in der Partieanalyse und zu einem Wert gemittelt.

Form aus deinen letzten fünf Läufen

Stark, stabil oder wacklig, mit Trend ab deinem dritten Durchgang. Ein Durchgang ändert nie deinen Status "gemeistert" oder deine 90-Tage-Wiederholung — das macht Verifizieren.

Knighty

Kenn die Variante. Spiel die Stellung.

Dein Repertoire bauen ist in jedem Tarif kostenlos. Eine Variante gegen Knighty üben ist ein Drill ab Springer: Sieh dir die ersten drei Züge jedes Durchgangs an und beende einen ganzen Durchgang kostenlos, bevor du dich entscheidest.

Eine Eröffnung üben