Schluss mit dem Rätselraten, was du als Nächstes lernen sollst.
Ein Lehrplan, 52 Einheiten, von den Figurenzügen bis Dame und Bauer gegen Dame. Jede Einheit besteht aus Lektionen, einem Puzzle-Drill und einem Test, den du bestehen musst — gegen echte Puzzles bei Taktik, gegen Knighty bei Endspielen. So baut alles, was du lernst, auf etwas auf, das du bewiesen hast.
Regeln
Bestanden
Grundlagen
Wiederholung fällig
- Als Nächstes
Aufsteiger
Deine aktuelle Einheit
Mittelstufe
Öffnet sich, wenn du die Einheit davor bestehst
Fortgeschritten
Öffnet sich, wenn du die Einheit davor bestehst
Experte
Öffnet sich, wenn du die Einheit davor bestehst
Erste Einheit kostenlos · 52 Einheiten insgesamt
So funktioniert die Akademie
Beantworte eine Frage
Neu im Schach, Regeln bekannt oder seit Jahren am Brett — eine Antwort legt deine erste Einheit fest. Sobald du 16 gewertete Puzzles gelöst hast, verfeinert deine Wertung den Einstieg.
Arbeite die Einheit durch
Ein bis vier Lektionen, dann ein Drill mit 8 Puzzles zu den Themen der Einheit, dann ein Test mit 5 Puzzles. Mit drei sauberen Lösungen hast du ihn bestanden — kein Tipp, kein Fehlzug. Fünf von fünf bringen drei Sterne.
Sterne verdienen, den nächsten freischalten
Ein bestandener Test öffnet die nächste Einheit und bringt Bauern. Einheiten vor deinem Startpunkt bleiben für Sterne offen, sind aber nie Pflicht — die Akademie geht immer nur vorwärts.
Par (Züge)
14
Drei-Sterne-Ziel
Innerhalb von Par + 4, keine Ausrutscher
Das Par ist ein Syzygy-Tablebase-Fakt für genau diese Stellung
Endspiele, die du gegen Knighty spielst — bewertet nach der Tablebase
Die 17 Endspiel-Einheiten fragen dich nicht ab — sie lassen dich ausspielen. Könige und ein Turm auf dem Brett, Knighty auf der anderen Seite, und du musst mattsetzen, den Bauern umwandeln oder das Remis halten, innerhalb eines Zugbudgets. Dieses Budget ist nicht geschätzt: Jedes Par stammt aus der Syzygy-Tablebase für genau diese Stellung — Distanz zum Matt bei einem Matt, Züge bis zur Umwandlung bei einem Bauernendspiel, ein Überlebensbudget beim Halten — maschinell geprüft, bevor es in die Akademie geschrieben wurde. Drei Sterne heißen: Du hast es ungefähr so sauber verwertet wie die Tablebase. Rutschst du in eine verlorene oder remisliche Stellung, stoppt das Ausspielen und bietet dir einen neuen Versuch ab dem Ausrutscher an.
Matt oder Umwandlung: drei Sterne innerhalb von Par + 4 Zügen ohne Ausrutscher, zwei innerhalb von Par + 10. Ein Halten wird nur nach Ausrutschern bewertet — drei Sterne für keinen, zwei für einen.
Das stellt den Turm ein — der Läufer auf f6 nimmt ihn umsonst.
Nach dem Test: 2 Fehler zum Durchgehen, bevor du gehst
Ein falscher Zug bekommt ein Warum
Spiel irgendwo in der Akademie einen falschen Zug, und Knighty summt nicht — er sagt dir, was er kostet, nur anhand von Engine-Fakten: ein erzwungenes Matt in N, eine verlorene Figur, ein Vorteil, der wegrutscht, oder „ehrlich gesagt spielbar, nur nicht der Zug der Lektion“. Nach einem Test bekommt jeder Fehler seine eigene „Warum habe ich das übersehen?“-Wiederholung, bevor du den Ergebnisbildschirm verlässt — solange die Stellung noch frisch ist. Das ist verfasster Text plus Engine-Fakten in vier festen Urteilen, kein Chat. Der Gesprächs-Coach ist etwas anderes und lebt auf dem Analysebrett.
Wo willst du anfangen?
- Ich bin neu im Schach
- Ich kenne die Regeln und etwas Taktik
- Ich spiele seit Jahren
Verfeinert durch deine Puzzle-Wertung nach 16 gewerteten Lösungen
Wiederholungsring — dieses Thema ist verblasst
Halbwertszeit 60 Tage. Sperrt sich nie wieder.
Überspring, was du kannst. Komm zurück zu dem, was verblasst ist.
Eine Einstufungsfrage legt deine erste Einheit fest; ab 16 gewerteten Puzzle-Lösungen verfeinert deine Wertung sie. Einheiten vor deinem Start bleiben für Sterne offen, sind aber nie Pflicht. Und weil die Akademie deine Puzzle-Ergebnisse über die Zeit liest, verblasst das Thema einer bestandenen Einheit mit einer Halbwertszeit von 60 Tagen — fällst du unter die Schwelle, zeigt die Einheit einen Wiederholungsring. Sie sperrt sich nie wieder. Sie sagt dir nur ehrlich, wie es im Juni um das steht, was du im März gelernt hast, statt anzunehmen, es sei noch da. Verständnis, das du zeigen kannst — kein Haken hinter „erledigt“.
Fällst du beim ersten Test zweimal durch, bietet Knighty den vorherigen Kurs an — ein Angebot, nie ein automatischer Schritt zurück. Nichts versetzt dich, ohne dich zu fragen.
Die Akademie in Zahlen
52 Einheiten in 6 Stufen
Regeln, Grundlagen, Aufsteiger, Mittelstufe, Fortgeschritten und Experte. Jede Stufe entspricht einem Puzzle-Wertungsband, von unter 900 bis 2000+.
83 Lektionen in der Akademie
Ein bis vier pro Einheit, von den Figurenzügen bis Dame und Bauer gegen Dame — dann der Drill, dann der Test.
31 Puzzle-Tests, 17 Ausspiel-Aufgaben
Taktik-Einheiten testen gegen echte Puzzles; Endspiel-Einheiten gegen Knighty, bewertet nach der Tablebase.
Drills, die nie leer ausgehen
Das Band jeder Einheit enthält mindestens 40 echte Puzzles über seine Themen, jedes Thema mindestens 15 — von der Testsuite aus dem Korpus neu abgeleitet.
Bauern für jede Einheit
10 Bauern pro bestandener Einheit und 5 pro Stern. 17 Einheiten beginnen mit einem 30-Sekunden-Koordinaten-Aufwärmen. Web und Mobile gleichermaßen.

Zwanzig Minuten, eine richtige Antwort.
Melde dich an, beantworte eine Frage, und die Akademie übernimmt den Rest. Die erste Einheit ist kostenlos — und Ausspielen gegen Knighty ist in jedem Tarif kostenlos.
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