Knighty
Akademie

Schluss mit dem Rätselraten, was du als Nächstes lernen sollst.

Ein Pfad, 34 Einheiten, von den Figurenzügen bis Dame gegen Turm. Jede Einheit besteht aus Lektionen, einem Puzzle-Drill und einem Test, den du bestehen musst — gegen echte Puzzles bei Taktik, gegen Stockfish bei Endspielen. So baut alles, was du lernst, auf etwas auf, das du bewiesen hast.

  1. Grundlagen

    Bestanden

  2. Taktik I

    Wiederholung fällig

  3. Bauern- und Grundendspiele

    Deine aktuelle Einheit

    Als Nächstes
  4. Taktik II

    Öffnet sich, wenn du die Einheit davor bestehst

  5. Turmendspiele

    Öffnet sich, wenn du die Einheit davor bestehst

  6. Leichtfiguren und Fortgeschrittenes

    Öffnet sich, wenn du die Einheit davor bestehst

Kostenlos bis Einheit 8 · 34 Einheiten insgesamt

So funktioniert die Akademie

1

Beantworte eine Frage

Neu im Schach, Regeln bekannt oder seit Jahren am Brett — eine Antwort legt deine erste Einheit fest. Sobald du 16 gewertete Puzzles gelöst hast, verfeinert deine Wertung die Position.

2

Arbeite die Einheit durch

Ein bis vier Lektionen, dann ein Drill mit 8 Puzzles zu den Themen der Einheit, dann ein Test mit 5 Puzzles. Drei saubere Lösungen bestehen ihn — kein Hinweis, kein falscher Zug. Fünf von fünf sind drei Sterne.

3

Sterne verdienen, den nächsten freischalten

Ein bestandener Test öffnet die nächste Einheit und bringt Bauern. Einheiten vor deinem Startpunkt bleiben für Sterne offen, sind aber nie Pflicht — der Pfad geht immer nur vorwärts.

Ausspielen · TurmmattStockfish spielt Schwarz

Par (Züge)

14

Drei-Sterne-Ziel

Innerhalb von Par + 4, keine Ausrutscher

Das Par ist ein Syzygy-Tablebase-Fakt für genau diese Stellung

Ausspielen

Endspiele, die du gegen Stockfish spielst — bewertet nach der Tablebase

Die 13 Endspiel-Einheiten fragen dich nicht ab — sie lassen dich ausspielen. Könige und ein Turm auf dem Brett, Stockfish auf der anderen Seite, und du musst mattsetzen, den Bauern umwandeln oder das Remis halten, innerhalb eines Zugbudgets. Dieses Budget ist nicht geschätzt: Jedes Par stammt aus der Syzygy-Tablebase für genau diese Stellung — Distanz zum Matt bei einem Matt, Züge bis zur Umwandlung bei einem Bauernendspiel, ein Überlebensbudget beim Halten — maschinell geprüft, bevor es in den Pfad geschrieben wurde. Drei Sterne heißen: Du hast es ungefähr so sauber verwertet wie die Tablebase. Rutschst du in eine verlorene oder remisliche Stellung, stoppt das Ausspielen und bietet dir einen neuen Versuch ab dem Ausrutscher an.

Matt oder Umwandlung: drei Sterne innerhalb von Par + 4 Zügen ohne Ausrutscher, zwei innerhalb von Par + 10. Ein Halten wird nur nach Ausrutschern bewertet — drei Sterne für keinen, zwei für einen.

1.Rd4?

Das stellt den Turm ein — der Läufer auf f6 nimmt ihn umsonst.

Erzwungenes MattVerliert MaterialVorteil rutscht wegSpielbar, nicht der Zug der Lektion

Nach dem Test: 2 Fehler zum Durchgehen, bevor du gehst

Kein Summer

Ein falscher Zug bekommt ein Warum

Spiel irgendwo auf dem Pfad einen falschen Zug, und Knighty summt nicht — er sagt dir, was er kostet, nur anhand von Engine-Fakten: ein erzwungenes Matt in N, eine verlorene Figur, ein Vorteil, der wegrutscht, oder „ehrlich gesagt spielbar, nur nicht der Zug der Lektion“. Nach einem Test bekommt jeder Fehler seine eigene „Warum habe ich das übersehen?“-Wiederholung, bevor du den Ergebnisbildschirm verlässt — solange die Stellung noch frisch ist. Das ist verfasster Text plus Engine-Fakten in vier festen Urteilen, kein Chat. Der Gesprächs-Coach ist etwas anderes und lebt auf dem Analysebrett.

Wo soll dein Pfad beginnen?

  • Ich bin neu im Schach
  • Ich kenne die Regeln und etwas Taktik
  • Ich spiele seit Jahren

Verfeinert durch deine Puzzle-Wertung nach 16 gewerteten Lösungen

Wiederholungsring — dieses Thema ist verblasst

Halbwertszeit 60 Tage. Sperrt sich nie wieder.

Starte, wo du stehst

Überspring, was du kannst. Komm zurück zu dem, was verblasst ist.

Eine Einstufungsfrage legt deine erste Einheit fest; ab 16 gewerteten Puzzle-Lösungen verfeinert deine Wertung sie. Einheiten vor deinem Start bleiben für Sterne offen, sind aber nie Pflicht. Und weil die Akademie deine Puzzle-Ergebnisse über die Zeit liest, verblasst das Thema einer bestandenen Einheit mit einer Halbwertszeit von 60 Tagen — fällst du unter die Schwelle, zeigt die Einheit einen Wiederholungsring. Sie sperrt sich nie wieder. Sie sagt dir nur ehrlich, wie es im Juni um das steht, was du im März gelernt hast, statt anzunehmen, es sei noch da. Verständnis, das du zeigen kannst — kein Haken hinter „erledigt“.

Fällst du beim ersten Test zweimal durch, bietet Knighty den vorherigen Kurs an — ein Angebot, nie ein automatischer Schritt zurück. Nichts bewegt dich, ohne zu fragen.

Der Pfad in Zahlen

34 Einheiten in 6 Kursen

Grundlagen, Taktik I, Bauern- und Grundendspiele, Taktik II, Turmendspiele, Leichtfiguren und Fortgeschrittenes. Die Schwierigkeitsbänder steigen von 0–1100 in Einheit 1 bis 1400–2400 am Ende.

58 Lektionen auf dem Pfad

Ein bis vier pro Einheit, von den Figurenzügen bis Dame gegen Turm — dann der Drill, dann der Test.

21 Puzzle-Tests, 13 Ausspiel-Aufgaben

Taktik-Einheiten testen gegen echte Puzzles; Endspiel-Einheiten gegen Stockfish, bewertet nach der Tablebase.

Drills, die nie leer ausgehen

Das Band jeder Einheit enthält mindestens 40 echte Puzzles über seine Themen, jedes Thema mindestens 15 — von der Testsuite aus dem Korpus neu abgeleitet.

Bauern für jede Einheit

10 Bauern pro bestandener Einheit und 5 pro Stern. Fünf Einheiten beginnen mit einem 30-Sekunden-Koordinaten-Aufwärmen. Web und Mobile gleichermaßen.

Knighty

Zwanzig Minuten, eine richtige Antwort.

Melde dich an, beantworte eine Frage, und der Pfad trägt den Rest. Kostenlos bis Einheit 8 — und Stockfish-Ausspielen ist in jedem Plan kostenlos.

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