Twoje partie już pokazują, co kosztuje cię punkty.
Zaimportuj partie z Lichess i Chess.com, a Trener zamieni je w panel statystyk i uszeregowaną listę słabych punktów: „z 1.d4 zdobywasz 38%”, „18% twoich porażek w blitzu to porażki na czasie”, „partia po porażce daje 31%”. Bez silnika i czekania: czyta ruchy, wyniki i zegary, które już masz.
Z 1.d4 zdobywasz 38%
38%118% twoich porażek w blitzu to porażki na czasie
18%2Partia po porażce daje 31%
31%3
Jak działa Trener
Zaimportuj partie
Połącz Lichess lub Chess.com i zaimportuj. Trener czyta zapisane już ruchy, wyniki, rankingi i zegary: nic nie trafia do silnika.
Poznaj słabe punkty
Każdy wzorzec, który kosztuje punkty, jest mierzony i szeregowany, najgorszy pierwszy, wraz z liczbą partii, na której się opiera.
Realizuj plan
W Hetman dwa największe słabe punkty stają się czterotygodniowym planem lekcji, zadań i nawyków, z przeglądem w każdą niedzielę.
Pewny
24 partie · 38% wynikuSpadek formy po porażce
Niska pewność
6 partii: poniżej wymaganej próbyPoznaj trenera AI
Nie ściana liczb: kilka rzeczy do poprawienia w pierwszej kolejności
Słaby punkt to mierzalny nawyk: otwarcie, z którym słabo punktujesz, linia repertuaru, której nigdy nie grasz, partie przegrane na zegarze, spadek formy po porażce, ranking, który stanął. Trener szereguje je i pokazuje, na ilu partiach opiera się każdy. Przy zbyt małej liczbie partii punkt nadal jest widoczny z oznaczeniem niskiej pewności: nigdy nie ukryty, nigdy nie podany jako wyrok.
Wynik według pierwszego ruchu
- 1.d438%
- 1.e456%
- 1.c461%
Siedem spojrzeń na partie, które i tak grasz
Otwarcia według koloru z ruchem, w którym opuszczasz swój repertuar, repertuar kontra to, co naprawdę grasz, gospodarka czasem, co dzieje się po porażce, wyniki według sposobu zakończenia partii, rankingi na platformach oraz wyniki z silniejszymi i słabszymi rywalami.
Wynik z 1.d4
38%44%48%
- Lekcja o tym otwarciu
- 10 zadań na widełki
- 5 twoich własnych błędów
- Zerknij na zegar w 20. ruchu
Niedzielny przegląd: o ile ruszyły się liczby?
Zamień dwa największe słabe punkty w plan
W Hetman Trener bierze dwa najpewniejsze słabe punkty i buduje wokół nich cztery tygodnie: lekcję o otwarciu, zadania z katalogu na dany motyw, zadania z twoich własnych błędów i nawyk do ćwiczenia. W każdą niedzielę karta w aplikacji — i e-mail, który możesz wyłączyć w ustawieniach — pokazuje, jak ruszyły się twoje liczby. Czwarty tydzień kończy karta „przed i po”.
Co daje Trener
Uszeregowane, nie wypisane
Słabe punkty są posortowane według kosztu, każdy z liczbą partii i oznaczeniem pewności.
Bez czekania na silnik
Wszystko pochodzi z PGN, wyników i zegarów, które już zostały zaimportowane: raport jest gotowy, gdy tylko skończy się import.
Statystyki za darmo, luki od Skoczka, plan od Hetmana
Każdy widzi swoje statystyki i tytuły słabych punktów. Skoczek dodaje liczby, przykładowe partie i działania dla każdego z nich, Hetman dodaje plan.
Niedzielny przegląd
Jedna karta tygodniowo i „przed i po” w czwartym tygodniu: plan pokaże, czy zadziałał.

Sprawdź, co mówią twoje partie
Import jest darmowy w każdym planie. Otwórz Trener: statystyki dla każdego, pełna strona każdej luki od Skoczka, czterotygodniowy plan od Hetmana.
Otwórz: Trener