Knighty
Trener

Twoje partie już pokazują, co kosztuje cię punkty.

Zaimportuj partie z Lichess i Chess.com, a Trener zamieni je w panel statystyk i uszeregowaną listę słabych punktów: „z 1.d4 zdobywasz 38%”, „18% twoich porażek w blitzu to porażki na czasie”, „partia po porażce daje 31%”. Bez silnika i czekania: czyta ruchy, wyniki i zegary, które już masz.

  1. Z 1.d4 zdobywasz 38%

    38%1
  2. 18% twoich porażek w blitzu to porażki na czasie

    18%2
  3. Partia po porażce daje 31%

    31%3
Statystyki za darmo · luki od Skoczka

Jak działa Trener

1

Zaimportuj partie

Połącz Lichess lub Chess.com i zaimportuj. Trener czyta zapisane już ruchy, wyniki, rankingi i zegary: nic nie trafia do silnika.

2

Poznaj słabe punkty

Każdy wzorzec, który kosztuje punkty, jest mierzony i szeregowany, najgorszy pierwszy, wraz z liczbą partii, na której się opiera.

3

Realizuj plan

W Hetman dwa największe słabe punkty stają się czterotygodniowym planem lekcji, zadań i nawyków, z przeglądem w każdą niedzielę.

Pewny

24 partie · 38% wyniku

Spadek formy po porażce

Niska pewność

6 partii: poniżej wymaganej próby

Poznaj trenera AI

Uszeregowane słabe punkty

Nie ściana liczb: kilka rzeczy do poprawienia w pierwszej kolejności

Słaby punkt to mierzalny nawyk: otwarcie, z którym słabo punktujesz, linia repertuaru, której nigdy nie grasz, partie przegrane na zegarze, spadek formy po porażce, ranking, który stanął. Trener szereguje je i pokazuje, na ilu partiach opiera się każdy. Przy zbyt małej liczbie partii punkt nadal jest widoczny z oznaczeniem niskiej pewności: nigdy nie ukryty, nigdy nie podany jako wyrok.

Wynik według pierwszego ruchu

  • 1.d4
    38%
  • 1.e4
    56%
  • 1.c4
    61%
Najsłabszy
Panel

Siedem spojrzeń na partie, które i tak grasz

Otwarcia według koloru z ruchem, w którym opuszczasz swój repertuar, repertuar kontra to, co naprawdę grasz, gospodarka czasem, co dzieje się po porażce, wyniki według sposobu zakończenia partii, rankingi na platformach oraz wyniki z silniejszymi i słabszymi rywalami.

Tydzień 2 z 4Hetman

Wynik z 1.d4

38%44%48%

  • Lekcja o tym otwarciu
  • 10 zadań na widełki
  • 5 twoich własnych błędów
  • Zerknij na zegar w 20. ruchu

Niedzielny przegląd: o ile ruszyły się liczby?

Plan na cztery tygodnie

Zamień dwa największe słabe punkty w plan

W Hetman Trener bierze dwa najpewniejsze słabe punkty i buduje wokół nich cztery tygodnie: lekcję o otwarciu, zadania z katalogu na dany motyw, zadania z twoich własnych błędów i nawyk do ćwiczenia. W każdą niedzielę karta w aplikacji — i e-mail, który możesz wyłączyć w ustawieniach — pokazuje, jak ruszyły się twoje liczby. Czwarty tydzień kończy karta „przed i po”.

Co daje Trener

Uszeregowane, nie wypisane

Słabe punkty są posortowane według kosztu, każdy z liczbą partii i oznaczeniem pewności.

Bez czekania na silnik

Wszystko pochodzi z PGN, wyników i zegarów, które już zostały zaimportowane: raport jest gotowy, gdy tylko skończy się import.

Statystyki za darmo, luki od Skoczka, plan od Hetmana

Każdy widzi swoje statystyki i tytuły słabych punktów. Skoczek dodaje liczby, przykładowe partie i działania dla każdego z nich, Hetman dodaje plan.

Niedzielny przegląd

Jedna karta tygodniowo i „przed i po” w czwartym tygodniu: plan pokaże, czy zadziałał.

Knighty

Sprawdź, co mówią twoje partie

Import jest darmowy w każdym planie. Otwórz Trener: statystyki dla każdego, pełna strona każdej luki od Skoczka, czterotygodniowy plan od Hetmana.

Otwórz: Trener