KnightyLearnChess
Trening debiutów

Zagraj swój debiut przeciw Knighty'emu. Potem sprawdź, czy naprawdę go rozumiesz.

Zagraj z pamięci wariant ze swojego repertuaru. Pomylisz ruch — od razu dostajesz powód prosto z lekcji. A raz na podejście Knighty schodzi ze scenariusza dobrym ruchem, którego nigdy nie ćwiczyłeś — i wtedy okazuje się, czy znasz pozycję, czy tylko sekwencję.

  1. Twój wariant
  2. Poza teorią
  3. Rozegraj do końca
  4. Wyniki

Knighty zszedł z teorii ruchem 4.d3 — znajdź dobrą odpowiedź.

Twój ruchSkoczek+ · darmowy podgląd

Jak działa podejście

1

Wybierz debiut

Dowolny debiut z twojego repertuaru, białymi lub czarnymi — otwórz jego kartę i stuknij Ćwicz.

2

Zagraj swój wariant

Knighty gra drugą stroną. Błędny ruch jest zadawany ponownie, nie pomijany, z „dlaczego” z lekcji. Dwa błędy w jednym ruchu dają podpowiedź tekstową, trzy — strzałkę.

3

Zejdź z teorii, rozegraj do końca

Raz na podejście Knighty zbacza. Gdy teoria się kończy, grasz do ośmiu kolejnych ruchów, każdy oceniany, a podejście daje ci dwie oceny.

Ruch z teorii

4.c3

Knighty zagrał

4.d3

  • Nigdy w dwóch pierwszych ruchach Knighty'ego
  • Kosztuje najwyżej 0.6 piona względem jego najlepszego ruchu

4…♘︎f6 to twój ruch z teorii, ale pozycja się zmieniła.

Wyłap zejście z teorii

Wariant to scenariusz. Raz na podejście Knighty się go nie trzyma.

Scenariusz da się wykuć bez zrozumienia ani jednego ruchu. Dlatego raz na podejście Knighty po cichu odmawia zagrania swojej połowy: gra inny ruch, który nadal jest dobry. Obowiązują dwie zasady fair play — nigdy w jego dwóch pierwszych ruchach i nigdy ruch, który oddaje więcej niż 0.6 piona względem najlepszego, sprawdzony na głębokości 12 w czterech wariantach kandydackich. Zagrasz mimo to wyuczoną odpowiedź — podejście ci powie: to twój ruch z teorii, ale pozycja się zmieniła. A jeśli żaden kandydat nie przejdzie przez filtr, pada ruch ze scenariusza, a w wynikach widzisz, że Knighty pozostał w teorii.

Nie do końca — spróbuj jeszcze raz

5…♘︎xd5? wpada w 6.♘︎xf7 — atak Fried Liver. 5…♘︎a5 atakuje gońca i trzyma twojego skoczka z dala od kłopotów.

  1. Błąd 1 · zadany ponownie
  2. Błąd 2 · podpowiedź tekstowa
  3. Błąd 3 · strzałka na szachownicy
Błąd dostaje swoje „dlaczego”

Wyjaśnione rozumowaniem samej lekcji, nie brzęczykiem

Każdy błąd przechodzi przez tego samego trenera błędnych ruchów, którego używa każda lekcja: autorskie wyjaśnienie z lekcji, dlaczego kuszący ruch zawodzi, albo fakty z silnika, gdy takiego nie ma. Ruch jest zadawany ponownie, nie pomijany. Pomylisz się dwa razy — dostajesz podpowiedź tekstową; trzy — strzałkę na szachownicy. Kończysz podejście, wiedząc, dlaczego każdy ruch jest tym ruchem — a to właśnie ta część, która przetrwa, gdy przeciwnik odbiegnie od teorii w dziewiątym ruchu.

Dokładność wariantu

92%

Rozgrywka

71

NajlepszyDobryNajlepszyNiedokładnośćDobry

Forma 84 · ostatnie 5 podejść

Trend rosnący w ostatnich 3 podejściach

Silna forma
Stabilna formaNiepewna forma
Dwie liczby, osobno

Rozegraj do końca, potem zobacz swoją Formę

Gdy teoria się kończy — twoja albo Knighty'ego — grasz do ośmiu kolejnych ruchów prawdziwych szachów. Każdy jest oceniany jako Najlepszy, Doskonały, Dobry, Niedokładność, Błąd lub Gafa przez ten sam klasyfikator, którego używa raport z partii, i uśredniany do oceny rozgrywki od 0 do 100. Dokładność wariantu i ocena rozgrywki wracają osobno, celowo: znać ruchy i umieć grać pozycję to dwie różne umiejętności. Każda karta debiutu pokazuje potem Formę z twoich ostatnich pięciu podejść — 70% wariant, 30% rozgrywka — w pasmach silna, stabilna lub niepewna, z trendem, gdy masz za sobą trzy podejścia.

Co daje ci podejście

110 debiutów, białymi lub czarnymi

Każdą lekcję debiutu dodaną do repertuaru możesz przećwiczyć z dowolnej strony szachownicy.

Jedno zejście z teorii na podejście

Nigdy w dwóch pierwszych ruchach Knighty'ego, nigdy zły ruch — a jeśli nic się nie kwalifikuje, teoria gra do końca.

Osiem ocenianych ruchów

Prawdziwe szachy po końcu teorii, każdy ruch sklasyfikowany jak w raporcie z partii i uśredniony do jednej oceny.

Forma z ostatnich pięciu podejść

Silna, stabilna lub niepewna, z trendem od trzeciego podejścia. Podejście nigdy nie dotyka opanowania ani twojej powtórki co 90 dni — to zadanie Zweryfikuj.

Knighty

Znaj wariant. Graj pozycję.

Budowanie repertuaru jest darmowe w każdym planie. Ćwiczenie wariantu przeciw Knighty'emu to trening Skoczek+: podejrzyj pierwsze trzy ruchy dowolnego podejścia i ukończ jedno pełne podejście za darmo, zanim zdecydujesz.

Ćwicz debiut