KnightyLearnChess
Passage d'ouverture

Joue ton ouverture contre Knighty. Puis découvre si tu l'avais vraiment comprise.

Joue la ligne de ton répertoire de mémoire. Rate un coup et tu reçois la raison de la leçon à l'instant même. Et une fois par passage, Knighty quitte le scénario avec un bon coup que tu n'as jamais répété — pour savoir si tu connais la position, ou seulement la séquence.

  1. Ta ligne
  2. Hors théorie
  3. Jouer jusqu'au bout
  4. Résultats

Knighty a quitté la théorie avec 4.d3 — trouve une bonne réponse.

À toi de jouerCavalier+ · aperçu gratuit

Comment se déroule un passage

1

Choisis une ouverture

N'importe quelle ouverture de ton répertoire, avec les Blancs ou les Noirs — ouvre sa carte et touche « S’entraîner ».

2

Joue ta ligne

Knighty joue l'autre camp. Un coup faux est redemandé, pas sauté, avec le pourquoi de la leçon. Deux erreurs sur un coup donnent un indice en texte, trois une flèche.

3

Sors de la théorie, joue jusqu'au bout

Une fois par passage, Knighty dévie. Quand la théorie s'arrête, tu joues jusqu'à huit coups de plus, chacun noté, et le passage te remet deux scores.

Coup théorique

4.c3

Knighty a joué

4.d3

  • Jamais dans les deux premiers coups de Knighty
  • Coûte au plus 0.6 pion par rapport à son meilleur coup

4…♘︎f6 est ton coup théorique, mais la position a changé.

Repère la déviation

Une ligne est un scénario. Une fois par passage, Knighty ne le suit pas.

Un scénario se mémorise sans en comprendre un seul coup. Alors une fois par passage, Knighty refuse discrètement de jouer sa part : il joue un autre coup, qui reste bon. Deux règles d'équité s'appliquent — jamais dans ses deux premiers coups, et jamais un coup qui cède plus de 0.6 pion par rapport à son meilleur, vérifié à la profondeur 12 sur quatre lignes candidates. Joue quand même ta réponse apprise par cœur et le passage te le dit : c'est ton coup théorique, mais la position a changé. Et si aucun candidat ne passe le filtre, le coup du scénario est joué et les résultats indiquent que Knighty est resté dans la théorie.

Pas tout à fait — réessaie

5…♘︎xd5? tombe dans 6.♘︎xf7 — l'Attaque Fegatello. 5…♘︎a5 attaque le fou et garde ton cavalier à l'écart.

  1. Erreur 1 · redemandé
  2. Erreur 2 · indice en texte
  3. Erreur 3 · flèche sur l'échiquier
Une erreur reçoit un pourquoi

Expliqué avec le raisonnement de la leçon, pas avec un buzzer

Chaque erreur passe par le même coach de coup faux que toutes les leçons utilisent : l'explication rédigée par la leçon de pourquoi le coup tentant échoue, ou les faits du moteur quand il n'y en a pas. Le coup est redemandé, pas sauté. Rate-le deux fois et tu reçois un indice en texte ; trois fois, une flèche sur l'échiquier. Tu quittes le passage en sachant pourquoi chaque coup est le bon — c'est ce qui reste quand un adversaire dévie au neuvième coup.

Précision de la ligne

92%

Partie jouée jusqu'au bout

71

MeilleurBonMeilleurImprécisionBon

Forme 84 · 5 derniers passages

En hausse sur tes 3 derniers passages

Forme solide
Forme stableForme fragile
Deux chiffres, tenus séparés

Joue jusqu'au bout, puis vois ta Forme

Quand la théorie s'épuise — la tienne ou celle de Knighty — tu joues jusqu'à huit coups de plus de vrais échecs. Chacun est jugé Meilleur, Excellent, Bon, Imprécision, Erreur ou Gaffe par le même classificateur que le rapport de partie, et moyenné en un score de partie jouée jusqu'au bout, de 0 à 100. La précision de la ligne et le score de partie jouée jusqu'au bout reviennent séparément, à dessein : connaître les coups et savoir jouer la position sont deux compétences différentes. Chaque carte d'ouverture affiche ensuite un score de Forme sur tes cinq derniers passages — 70 % ligne, 30 % partie jouée jusqu'au bout — classé solide, stable ou fragile, avec une tendance dès que tu as trois passages derrière toi.

Ce qu'un passage te donne

110 ouvertures, Blancs ou Noirs

Chaque leçon d'ouverture ajoutée à ton répertoire peut être lancée en passage, d'un côté ou de l'autre de l'échiquier.

Une déviation par passage

Jamais dans les deux premiers coups de Knighty, jamais un mauvais coup — et si rien ne convient, la ligne théorique est jouée jusqu'au bout.

Huit coups notés

De vrais échecs après la fin de la théorie, chaque coup classé comme dans un rapport de partie et moyenné en un seul score.

La Forme sur tes cinq derniers passages

Solide, stable ou fragile, avec une tendance dès ton troisième passage. Un passage ne touche jamais à la maîtrise ni à ta révision à 90 jours — c'est le rôle de Vérifier.

Knighty

Connais la ligne. Joue la position.

Construire ton répertoire est gratuit dans tous les forfaits. S'entraîner sur une ligne contre Knighty est un entraînement Cavalier+ : aperçu des trois premiers coups de n'importe quel passage, et un passage complet gratuit avant de décider.

S’entraîner sur une ouverture